Portal VR

Bulletstrom VR: подробный обзор игры

Bulletstorm VR — это динамичный шутер, недавно адаптированный для VR-платформ, таких как Quest 3, PSVR 2 и PC VR. Игра представляет собой VR-версию оригинального шутера Bulletstorm, вышедшего в 2011 году, который получил известность благодаря своей уникальной системе боевых взаимодействий. В основе игрового процесса лежит выполнение стильных убийств для получения очков навыка (SP), которые позволяют игрокам модернизировать своё оружие, открывая новые возможности и улучшая боевой арсенал.

Оригинальная версия игры не смогла добиться широкого признания среди пользователей на консолях Xbox 360, PC и PS3. Однако в 2017 году студия People Can Fly, совместно с Gearbox Software, выпустила ремастер — Bulletstorm: Full Clip Edition. Это обновлённое издание игры включало улучшенную графику и доработанный геймплей, что позволило ему получить больше внимания от игроков на таких платформах, как PS4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. В VR-версии Bulletstorm игроки оказываются в мире, где главная задача — уничтожение противников с максимальной эффектностью, используя комбинирование различных тактических приёмов и мощного арсенала.

Ключевая особенность игры — система комбо-убийств, которая активно поощряет творческий подход к сражениям. Чем изобретательнее игрок устраняет своих врагов, тем больше очков SP он зарабатывает. Эти очки, в свою очередь, позволяют быстро улучшать оружие. Например, можно притянуть врага с помощью энергетического хлыста, замедлить его движение, а затем добить его ударом или выстрелом, отправив его в ловушку — будь то шипы, лезвия или раскалённая лава. Однако несмотря на увлекательную механику, которая в оригинальной версии игры была крайне захватывающей, в VR она кажется менее динамичной и более медлительной.

Одним из главных недостатков VR-адаптации Bulletstorm становится то, что взаимодействия, которые должны быть быстрыми и плавными, в виртуальной реальности ощущаются несколько замедленными и менее естественными. Игра изначально была разработана для быстрых боевых действий с резкими переходами между движениями, которые обеспечивают создание цепочки комбо-убийств. Эти боевые взаимодействия, предназначенные для достижения «состояния потока», когда игрок полностью погружается в динамику и ритм боя, в VR воспринимаются более сложными и требуют больших усилий. В результате игровая адаптация теряет часть того самого драйва и динамики, которые были свойственны плоской версии игры.

С визуальной точки зрения, Bulletstorm VR на некоторых платформах, особенно на Quest 3, выглядит устаревшей. Хотя разработчики внедрили улучшения графики в версии для PC VR, включая более динамическое освещение и детализированные текстуры, общий визуальный стиль часто колеблется между чёткими изображениями и низкополигональными, размытыми моделями. Кроме того, в игре присутствуют баги, связанные с физикой объектов и перемещением ИИ, которые в VR становятся более заметными и мешают погружению в игровой процесс.

Одна из главных особенностей оригинальной игры — это возможность быстро перемещаться по игровым локациям с помощью механики скольжения. Игроки могут быстро двигаться, приближаться к противникам и пинать их, комбинируя это с выстрелами и использованием энергетического хлыста. Однако в VR эта механика реализована через нажатие кнопки, что делает процесс менее погружающим. Элемент скольжения, который является ключевым для создания динамичных комбо, выглядит менее интуитивным в VR и нарушает общее ощущение плавности боевых взаимодействий.

Кроме того, механика перезарядки была адаптирована под VR с различными вариантами взаимодействий. Игрокам доступны как более реалистичные перезарядки с использованием магазина, так и упрощённые варианты с нажатием одной кнопки. Хотя разнообразие таких опций заслуживает похвалы, в контексте быстрого и непрерывного боевого геймплея более упрощённые методы кажутся более подходящими. В процессе быстрого уничтожения врагов детализированная перезарядка может стать помехой, замедляя темп игры.

Энергетический хлыст, одна из главных «фишек» игры, в VR ощущается достаточно хорошо, позволяя игрокам точно нацеливаться на противников и притягивать их к себе. Однако другая важная механика — удары ногой — сильно страдает от переноса в виртуальную реальность. Выполнение удара требует нажатия кнопки, что вызывает появление «бесплотной» ноги, пинающей врагов. Такой элемент в современных VR-играх смотрится устаревшим и может восприниматься как грубое нарушение погружения в игровой процесс. Это ещё один момент, который мог бы быть улучшен с помощью более интуитивных движений или взаимодействий.

Bulletstorm VR | Out now on PICO, Quest, PSVR2 and SteamVR

К сожалению, VR-версия игры не смогла полностью избавиться от множества кат-сцен, оставшихся в наследие от оригинала. Эти сцены воспроизводятся в виде 2D-видео в черном виртуальном театре, что несколько нарушает общий опыт погружения в виртуальную реальность. В некоторых моментах предлагается вариант с воспроизведением кат-сцен в псевдо-3D, однако этот режим страдает от низкого качества и плохой оптимизации.

Несмотря на это, сильной стороной игры остаётся её озвучка. Диалоги, хотя и могут казаться устаревшими или чрезмерно брутальными по современным меркам, выполняют свою роль в создании атмосферы игры. Особо выделяется озвучка главного героя — Грейсона Ханта. Его голосом говорит Стив Блум, известный своей работой в таких проектах, как Cowboy Bebop, God of War и Wolverine.

Bulletstorm VR | Out now on PICO, Quest, PSVR2 and SteamVRКомфорт игры в VR — ещё один аспект, который требует внимания. Bulletstorm VR предлагает множество вариантов передвижения и настроек комфорта, что позволяет адаптировать игровой процесс под предпочтения каждого игрока. Однако из-за быстрого темпа игры, особенно в режиме «бега», у некоторых пользователей может возникнуть дискомфорт. Например, поездка на вагонетке, сопровождающаяся резкими движениями и рывками, может стать серьёзным испытанием для тех, кто чувствителен к подобным перемещениям в виртуальной реальности.

Несмотря на то, что Bulletstorm VR переносит оригинальный опыт на новую платформу, не все элементы были успешно адаптированы под возможности и особенности виртуальной реальности. Многие механики, которые отлично работали в плоской версии игры, в VR кажутся устаревшими или реализованными недостаточно качественно. В результате, игра может разочаровать тех, кто ожидал получить динамичный и плавный шутер с впечатляющим экшеном, и вместо этого столкнётся с проблемами в управлении и погружении.

Bulletstorm VR delayed to 2024

Тем не менее, Bulletstorm VR остаётся достойным представителем экшн-шутеров, который может предложить игрокам уникальный опыт, основанный на выполнении сложных комбо-убийств и эффектных взаимодействиях с окружением. Хотя игра не лишена недостатков, она всё же обладает своими сильными сторонами, особенно для тех, кто ценит зрелищные сражения и увлекательный боевой процесс.