Portal VR

Job Simulator VR теперь поддерживает отслеживание рук в Quest

Job Simulator теперь поддерживает отслеживание рук без контроллера на гарнитурах Quest, а поддержка отслеживания рук в Vacation Simulator больше не является экспериментальной.

Случилось это после релиза игр на Apple Vision Pro. На гарнитуре обе игры полностью поддерживают отслеживание рук (впервые для Job Simulator), которое запускается на Apple Vision Pro одновременно с этой функцией, добавленной в игру на гарнитурах Quest. Vacation Simulator — более крупная игра, продолжение Owlchemy оригинала 2016 года, в котором добавлены более обширные уровни и некоторые дополнительные концепции игрового процесса.

Vacation Simulator gets HANDY with HAND TRACKING!

Еще в прошлом году Эндрю Эйх, генеральный директор Owlchemy Labs высказал свое мнение по поводу технологии отслеживания рук. «Как заставить миллиард людей играть в VR? Контролеры — это барьер».

Теперь же Owlchemy Labs также обновила версии Quest. Примечательно, что в Job Simulator впервые появилась поддержка отслеживания рук. Что касается Vacation Simulator, который ранее получил «экспериментальную» поддержку отслеживания рук в 2020 году и «высокочастотное» обновление, то оно больше не считается экспериментальным. Сегодняшнее обновление обещает «лучшие» движения и более «органичные взаимодействия».

Хотя мы уже несколько месяцев знаем о портах Apple Vision Pro, сегодняшние обновления Quest ранее не подтверждались. В интервью на GDC 2024 генеральный директор Owlchemy Эндрю Эйхе (Andrew Eiche) отказался от комментариев, отвечая на вопрос о том, получит ли Job Simulator поддержку отслеживания рук в Quest.

Job Simulator Is Coming To Apple Vision Pro

Во время того же интервью Upload VR также поинтересовались, как Owlchemy подошла к ретроактивному добавлению поддержки отслеживания рук в Job Simulator. Эйхе сообщил им, что в Job Simulator используется та же система отслеживания рук, что и в Vacation Simulator, и сказал, что, по его мнению, ее «проще» использовать в старой игре, потому что в ней нет телепортации.

Что касается того, что будет дальше, то в 2022 году Owlchemy Labs сообщили, что их следующим проектом станет многопользовательская онлайн-игра с отслеживанием движений рук. Подробнее об этом уже в следующей части блога.

Компания, которая поставила все на отслеживание рук

Owlchemy Labs была основана в 2010 году, приобретена Google в 2017 году и базируется в Остине, штат Техас. На данный момент студия создала несколько отличных VR-игр, таких как Job Simulator, Rick and Morty: Virtual Rick-ality и Vacation Simulator. В них представлены игривые виртуальные миры, разнообразные взаимодействия и яркие персонажи.

Owlchemy Labs company - IndieDB

На Gamescom 2022 новый проект студии был представлен в коротком, но все еще довольно невпечатляющем тизере. Пока еще безымянный проект станет еще одной яркой и безумной виртуальной игрой — Owlchemy Labs остается верна своему стилю. Чем будет отличаться новая VR-игра?

Это будет первая VR-игра, разработанная специально для отслеживания рук, а также первая многопользовательская игра Owlchemy. Vacation Simulator уже получил поддержку отслеживания рук в 2020 году, так что у студии уже есть некоторый опыт работы с новым интерфейсом.

С момента запуска VR-игры Commodious High студия значительно выросла и хочет установить стандарты в области виртуальной реальности с помощью нового проекта.

С помощью Job Simulator Owlchemy Labs тогда показала, как работает взаимодействие в виртуальной игре. Игра установила стандарты в этой области и изобрела жанр виртуальной реальности «gear-VR» — все происходит вокруг игрока и в пределах непосредственной досягаемости его рук. Эта интерактивность может быть расширена с помощью наиболее естественного из доступных способов ввода — собственных рук и пальцев игрока.

About Owlchemy Labs — Owlchemy Labs

Эндрю Эйхе (Andrew Eiche), исполнительный директор Owlchemy Labs, считает, что будущее за отслеживанием движений рук. Использование своего тела в качестве контроллера облегчило бы переход в виртуальную реальность, а игры можно было бы воспринимать более интуитивно. Пока не ясно, можно ли будет играть в игры с помощью контроллеров виртуальной реальности.

Пока что студии редко интегрируют отслеживание движений рук в свои VR-игры. Не всегда надежное отслеживание, отсутствие тактильных ощущений и поддержка не всех аппаратных средств являются основными причинами.