Спускаясь в канализацию Готэм-сити, журналисты сразу ощутили напряжение атмосферы. Они двигались в тусклом свете, проходя мимо песчаных стен, слыша многослойные звуки капающей воды и бегущих невидимых крыс. Разработчики утверждают, что они внедрили новую акустическую трассировку лучей, что добавляет реализма в игру. В целом, участники моментально погрузились в мрачный мир Готэма.
Райан Пэйтон, руководитель студии и игровой директор Camouflaj, отметил, что команда стремится сделать окружение Arkham Shadow детализированным и обширным, динамически задействуя несколько чувств игрока в ходе его приключений.
Порой создавалось впечатление, будто участники погружаются в живой комикс о Бэтмене, благодаря впечатляющей графической точности и высококачественной озвучке. Ранее сообщалось о том, что в игре используются тени в реальном времени, и, увидев это, журналисты отметили, что данная особенность действительно выделяется. Даже развевающийся плащ Бэтмена отбрасывает зловещую тень, создавая эффект угрозы для преступников Готэма.
Тем не менее, в некоторых областях уровня некоторые текстуры все еще казались низкого разрешения или плоскими. Например, Bat Signal, наклеенный на скайбокс, выглядел неуместно и портили общее восприятие огромного города.
Журналисты заметили и проблемы с масштабированием в некоторых канализационных туннелях и уличных сценах. Хотя они не критично влияли на игру, это было заметно. Так как сборка, в которую они играли, не была окончательной, есть надежда, что многие из этих недочетов будут исправлены до выхода игры, запланированного на октябрь 2024 года.
Команда Camouflaj черпала вдохновение из таких игр, как Half-Life: Alyx, чтобы поддерживать плавные переходы сюжетных линий и катсцен, не ставя под угрозу контроль игрока. Озвучка действительно помогает в этом, так как реплики персонажей переданы настолько достоверно, что создается ощущение, будто игроки живут в главе графического романа.