Как я уже упоминал, Call of the Sea VR — это игра от первого лица, в которой большое внимание уделяется исследованию, как и в Myst VR. Честно говоря, это практически идеальная игра для VR. Чувство удивления, которое возникает при виде острова в такой иммерсивной обстановке, просто фантастическое. Я улыбался до ушей, только увидев вступительную титровую карту, когда наша главная героиня, Нора, подплывает на своей маленькой лодке к пышному острову. Игра в VR также значительно увеличивает масштаб и размах древних руин острова. Создается ощущение, что мы находимся среди останков древней цивилизации, давно ушедшей в прошлое.
Call of the Sea VR наполнена головоломками, которые нужно решить, чтобы получить доступ к определенным частям острова и продвинуться по сюжету. Один из моих любимых аспектов игры — то, насколько естественно головоломки выглядят в контексте сюжета. Кажется, что им действительно место на острове, ведь они служат для того, чтобы не пускать посторонних туда, где им не место. Однако это не мешает нашей смекалистой и умной Норе находить решения для них. Головоломки довольно просты, во всяком случае, большую часть времени, но это не обязательно минус игры. Каждая головоломка добавляет таинственности острову и раскрывает чуть больше информации о причудливой расе существ, населявших его так давно.
Управление в Call of the Sea VR довольно надежное. Я слышал, что у некоторых людей возникали проблемы при попытке поднять упавшие на землю предметы, но сам я с этим не сталкивался. Я пробовал и стоя, и сидя, и оба режима работают одинаково хорошо, так что все зависит от того, в каком положении вам удобнее находиться. Зная, что мне предстоит провести в Call of the Sea VR несколько солидных блоков времени, я выбрал сидячий режим на протяжении большей части игры.
Стандартные опции доступности также присутствуют, включая вышеупомянутые режимы стоя/сидя. Вы можете перевернуть управление, добавить субтитры, перемещать и управлять камерой с помощью джойстиков или использовать движения головой, если вам так больше нравится. Вы также можете использовать свободное перемещение, при котором вы скользите в любом направлении, можете включить режим телепортации, чтобы указать на область и сразу же переместиться в нее, а можете использовать движение с привязкой к направлению, то есть камера будет постепенно пролистываться в том направлении, которое вы выберете.