Несомненно, это отполированная кампания, на которую вы надеетесь, но Alyx редко кажется таким откровением, как вы могли бы ожидать. Временами в ней проскакивает искра постоянного изобретательства, которым славится серия, но она не столько стремится проложить новую механическую территорию для VR, сколько просто дает вам что-то, во что чертовски приятно играть. Полагаю, в каком-то смысле полировка, масштаб и продуманность — это ее вклад, и он, безусловно, ценен. Просто это не то, чего я ожидал.
Например, она не влезает в мутные воды рукопашного боя, который в играх последнего времени, таких как The Walking Dead: Saints & Sinners, был довольно хорошо освоен, и вы не можете превратить все в оружие, как в Boneworks. Загадка в том, что в игре есть потенциал для физического волшебства, просто он никогда не нужен.
Прежде всего, это игра про оружие, а не про физику, как Boneworks. Вы можете и подхватить хедкраба в воздухе, и засунуть его в бочку, и выбросить из окна. Но если вы это сделаете или попытаетесь сделать что-то большее, есть вероятность, что все пойдет не так. К тому же, у вас всегда есть пистолет с достаточным количеством патронов, чтобы убить его, так зачем беспокоиться? Valve упускает возможность не использовать эти новаторские элементы так, как это сделали ее современники.
В случае с Alyx возникает ощущение, что нужно освоить основы, прежде чем Valve перейдет к более амбициозным концепциям (на что игра намекает). Несмотря на то, что эта задача сама по себе рассчитана на четыре года, разочаровывает — и несколько удивляет — то, что Alyx не закладывает флаг во многих действительно новых областях.