Мне нравится аспект игры Hello Neighbor VR: Search & Rescue с несколькими персонажами. Мне было приятно, когда я с одним ребенком на втором этаже доставал ключ от многозапорной двери, а затем спускал его по половицам на первый этаж. Затем другой ребенок может взять его и вставить в запертую дверь, преградив путь своему другу. Кроме того, по всему дому можно найти коды и ответы на головоломки, которые потом можно передать другому ребенку, имеющему доступ к замкам или препятствиям, к которым они подходят. Это отличная задумка, которая становится еще интереснее от того, что мистер Петерсон представляет собой постоянную угрозу, бродя по собственному дому. К счастью, вы можете привлечь его внимание к другой части дома, а затем спрятаться.
Быть замеченным мистером Петерсоном страшно до ужаса. Если он вас заметит, у вас не будет возможности убежать от него. К счастью, если он поймает ребенка, вы просто переключитесь на другого ребенка, и тот начнет с последнего укрытия. На самом деле мне бы хотелось, чтобы ставки были побольше, например, потерять доступ к ребенку на какое-то время или заставить остальных сделать что-то, чтобы его освободить. Просто ставки не такие уж и серьезные после того, как вы поймете, что быть пойманным — это лишь небольшое неудобство.
Несмотря на то что я могу по достоинству оценить некоторые элементы головоломки и пряток в игре Hello Neighbor VR: Search & Rescue, многое в ее VR-геймплее оставляет меня равнодушным. Во-первых, в игре почти нет опций доступности. Вы можете выбрать свой рост, доминирующую руку и кое-что еще. Однако возможность выбора между плавным и резким поворотом здесь отсутствует, как и туннельное зрение, регулировка размера торса, игра стоя или сидя и другие простые опции, которые я ожидал бы увидеть в любой VR-игре на данный момент.
Неполный набор опций распространяется и на геймплей. Траверс в Search & Rescue не ужасен. По сути, я обнаружил, что оно находится на одном уровне с такими играми, как The Walking Dead: Saints & Sinners, когда дело доходит до лазания и перелезания через объекты. К сожалению, я не могу сказать того же о перемещении переносимых предметов или их использовании. Использование любого двуручного предмета, например лома, для удаления прибитых досок было ужасно неотзывчивым.
Когда я пытался поднять биту, взять ее в обе руки, а затем размахнуться ею, я чувствовал себя как пьяный, шатаясь от каждого шага, а реакция биты на мои движения либо отставала от моих рук, либо просто глючила, пока мне не приходилось бросать ее и поднимать снова. Подобное взаимодействие было характерно для всего моего опыта, особенно для дверей, которые, как бы я их ни толкал, словно примагничивались к моему лицу, пока я просто не прорывался через них, как бандит, а не как ребенок, пытающийся быть хитрым. По крайней мере, управление одной рукой и мелкими предметами, такими как ключи, лупы и даже рогатка, кажется, работает хорошо, и с ними весело управляться.
Я уже упоминал о том, что размер туловища — это проблема, потому что в Hello Neighbor VR: Search & Rescue к вашему телу также прикрепляется важное оборудование. У каждого ребенка на правом переднем бедре висит рация, а часто еще и какой-то особенный гаджет, например, у одной девочки фонарик на левом бедре. Я не маленький человек, и, поскольку не было вариантов для моего размера, мне приходилось толкать в себя контроллер, чтобы схватить эти гаджеты.
Несмотря на резкое отсутствие контекста, в Hello Neighbor VR: Search & Rescue есть интересный дом, который нужно исследовать, с забавными экологическими головоломками, нервирующей постоянной угрозой и интересной динамикой между детьми, которые стараются помочь друг другу продвинуться в доме по степеням. Просто все это запутано в неоправданно странных взаимодействиях и завязках. Я также не в восторге от того, что она ничего не делает для того, чтобы облегчить вам прохождение игры, превращая ее в совершенно непонятный опыт для тех, кто еще не знаком с Hello Neighbor. Хотелось бы думать, что эта игра может стать отправной точкой для tinyBuild и Steel Wool Studios, если они снова примутся за VR Hello Neighbor. Дизайн головоломок и окружения хорош, но им нужно уделить гораздо больше времени тому, что делает игру удобной и отзывчивой в VR.