Лучшие игры для Quest 3 и Quest 3S без контроллеров

Контроллеры умеют многое, но иногда лучший способ почувствовать виртуальную реальность и получить новый вау-эффект – просто положить их на стол. Quest 3 и Quest 3S распознают положение кистей и пальцев с помощью камер, и это позволяет управлять происходящим собственными руками.

Конечно, поддержка отслеживания рук сама по себе еще не делает игру хорошей. Обычно контроллеры остаются точнее и удобнее. Лучшие проекты из этой подборки устроены иначе – их механика изначально учитывает возможности и ограничения камер Quest.

Как Quest видит руки и почему иногда ошибается

Quest 3 и Quest 3S не требуют перчаток или внешних датчиков. Камеры шлема снимают пространство перед пользователем, а алгоритмы оценивают положение кистей и суставов.

У технологии есть физические ограничения. Камера должна видеть руку, поэтому кисть может временно пропасть, если уйдет слишком далеко в сторону, окажется вплотную к шлему или будет закрыта другой рукой.

Слабое освещение тоже мешает распознаванию. Это особенность оптического отслеживания, которую разработчики обходят крупными жестами, спокойным темпом и продуманным расположением объектов.
Перед запуском стоит включить автоматическое переключение между руками и контроллерами в настройках Quest. После этого достаточно положить контроллеры так, чтобы случайное движение не разбудило их.

Руки лучше держать в поле зрения камер, а для смешанной реальности заранее освободить участок стола или пола.

Maestro – самый убедительный повод убрать контроллеры

В Maestro игрок становится дирижером. Нужно задавать темп, вступления секций и динамику оркестра движениями рук.

Здесь отслеживание не выглядит дополнительной схемой управления: оно и есть игра. Взмах палочки или кисти задает ритм, указание на группу музыкантов вызывает ее вступление, а амплитуда жеста помогает управлять громкостью.

Один эпизод объясняет привлекательность Maestro лучше списка функций. Оркестр ждет сигнала, вы поднимаете ладонь, выдерживаете паузу и только затем даете вступление. Контроллер мог бы передать координаты не хуже, но голая рука превращает действие в маленькое выступление. Игра считывает не только правильность, но и уверенность жеста – по крайней мере именно так воспринимается удачный заход.

Эта идея работает особенно хорошо на Quest. При этом идеальной точности ждать не стоит: слишком мелкие или закрывающие друг друга движения иногда распознаются хуже.

Cubism – спокойная игра, в которой руки не торопят

Cubism предлагает собирать объемные фигуры из цветных деталей. В игре 90 головоломок в двух наборах, а встроенный редактор позволяет создавать собственные задачи.

Главное достоинство Cubism – темп. Деталь можно спокойно взять двумя пальцами, повернуть и поставить на место. В смешанной реальности головоломка висит прямо в комнате, поэтому не нужно постоянно помнить о границе виртуального пространства.

Именно здесь становится понятно, почему отслеживание рук лучше раскрывается в одних жанрах и хуже в других. Cubism не требует мгновенно достать предмет из-за спины или попасть в цель указательным пальцем. Игра просит сделать одно точное, но неспешное действие, затем дает оценить результат.

Rogue Ascent – шутер, построенный вокруг жестов

Rogue Ascent решает довольно сложную задачу: игра превращает отслеживание рук в основу динамичного шутера. В этой игре вы складываете пальцы в воображаемый пистолет, поднимаете руку для перезарядки и используете другие жесты вместо кнопок.

Вы указываете пальцем на противника, а система понимает этот жест как оружие. В хорошем освещении и при четком движении получается удивительно убедительно.

Однако именно Rogue Ascent быстрее других игр в подборке показывает пределы технологии: во время суматошного боя руки чаще перекрывают друг друга, а лишний жест может быть принят за команду.

Поэтому игра требует небольшой дисциплины. Держите руки чуть дальше от корпуса, не складывайте их одна перед другой и выполняйте команды выразительно. Через несколько попыток это перестает ощущаться инструкцией и становится частью навыка.

Unplugged: Air Guitar – воздушная гитара, которой не нужен пластик

Unplugged предлагает играть рок на воображаемой гитаре (прямо как в воображении, пока никто не видит). Одной рукой вы зажимаете виртуальные лады, другой ударяете по струнам.

Издатель Vertigo Games прямо называет отслеживание рук основой версии для Quest. Здесь отсутствие контроллера важно не только для эффекта: корпус мешал бы свободно складывать пальцы на грифе.

Лучшие моменты возникают, когда перестаешь разглядывать кисть и начинаешь следить за ритмом. Тогда игра напоминает музыкальный автомат, который наконец разрешили трогать руками. Но мелкие положения пальцев – сложный материал для камер, особенно если кисть повернута ребром или частично закрыта грифом. Ошибка распознавания в ритм-игре ощущается болезненнее, чем в головоломке.

Перед серьезной попыткой полезно поправить виртуальную гитару под свою стойку и проверить свет. Если система теряет пальцы, не нужно сразу ускоряться – сначала измените угол левой кисти. Unplugged способен подарить эффект концертного выступления, но просит чуть больше терпения, чем Maestro.

Hand Physics Lab – испытательный полигон для собственных пальцев

Hand Physics Lab собрана из задач и экспериментов с виртуальными руками. Здесь можно нажимать кнопки, строить башни, работать инструментами, рисовать, взаимодействовать с куклой и проверять, как ведут себя предметы при измененной гравитации.

Это не сюжетное приключение, а коллекция физических игрушек. Ее сильная сторона – разнообразие. Пять минут назад вы аккуратно ставили кубик, а теперь пытаетесь заставить виртуальные пальцы удержать предмет, который в реальности подсказал бы весом и трением, что происходит.

Название стоит воспринимать буквально: это лаборатория возможностей и ограничений. Если кисть пропала из поля зрения, предмет может выскользнуть. Если виртуальный контакт рассчитан удачно, простое касание дает редкое чувство непосредственного присутствия. Игра хорошо показывает технологию, но не всегда скрывает ее шероховатости.

Waltz of the Wizard – магия, которой жесты действительно нужны

Waltz of the Wizard помещает игрока в башню волшебника, полную предметов, заклинаний и экспериментов. Поддержка рук особенно уместна в магии: заклинание, вызванное движением кисти, воспринимается естественнее команды на кнопке.

Игра допускает свободное исследование, поэтому краткая ошибка распознавания редко уничтожает весь результат сессии.

Лучше всего работают действия, которым легко подобрать выразительную форму. Вытянутая ладонь, щелчок или направленный взмах дают системе понятный сигнал и одновременно помогают игроку поверить в происходящее. Сложные манипуляции с мелкими предметами менее надежны – физика и отсутствие тактильной отдачи напоминают, что перед вами все еще камеры и вычислительная модель.

First Hand – короткая демонстрация возможностей Quest

First Hand – официальная бесплатная демонстрация отслеживания рук, а не полноценная игра. Она последовательно знакомит с разными способами взаимодействия: предлагает нажимать виртуальные кнопки, двигать рычаги, работать с интерфейсами и собирать роботизированные перчатки. После сборки у них появляются способности, поэтому обучение постепенно превращается в небольшое фантастическое приключение.

Лучший эпизод начинается в тот момент, когда готовая перчатка впервые отвечает на движение ладони энергетическим выстрелом. До этого игрок выполнял довольно обычные действия, а теперь жест становится частью способности.

First Hand удобно использовать для первого знакомства с технологией. Задания короткие, объекты крупные, а реакцию системы легко понять без длинных объяснений.

К сожалению, игра заканчивается раньше, чем успевает превратить удачные механики в большую игру.

Toy Monsters – настольная оборона в смешанной реальности

Toy Monsters превращает комнату в поле для настольного тавер-девенса в духе Plants vs. Zombies.
Игровую площадку можно поставить на стол, а затем брать защитников руками и расставлять их перед наступающими монстрами.

Контроллеры поддерживаются, но основная схема управления изначально создавалась вокруг отслеживания рук и смешанной реальности.

Руки используются не только вместо курсора. Заработанные звезды можно собирать касанием, а специальные способности позволяют атаковать врагов лучами и другими жестами.

Управление руками работает достаточно уверенно даже для человека, который обычно относится к нему скептически.
Игры с отслеживанием рук – это просто дополнительная и приятная опция, доставшаяся автономный гарнитурам виртуальной реальности. На самом деле, управление в таком формате ощущается менее “реалистичным”, чем если бы вы управляли контроллером. Но как бесплатная фича ощущается любопытно.

Если вы хотите попробовать VR игры сами – добро пожаловать в наши клубы виртуальной реальности Portal VR. У нас есть уникальный формат, который вы никогда не найдете в Steam: игры с перемещением по большой площади.

Наши арены специально спроектированы под такой формат, поэтому записывайтесь на сеанс вместе с друзьями на сайте!
Смотрите так же
    Подписывайся на нас!