Этот момент стал откровением уважения к миру игры Medieval Dynasty, показав, что несмотря на примитивный вид и схожесть с RPG, в ней присутствует дух игры на выживание. Это означает, что игра может внезапно убить, если к ней не отнестись с должным вниманием. Важно научиться балансировать между мягкими и суровыми аспектами игрового процесса.
Места, где встречаются эти два аспекта, могут вызвать путаницу. Игроки получают уровни различных навыков, используя их, что в теории стимулирует их исследовать мир и развивать желаемые навыки. На практике, однако, часто оказывается, что результатом такого исследования являются множества деревянных ложек.
В игре Skyrim была аналогичная система, где игроки улучшали свои кузнечные навыки, заполняя инвентарь огромным количеством кинжалов. Аналогичная ситуация возникает здесь, но вместо создания магических мечей цель — сделать лопату, и вместо ковки кинжалов происходит выстругивание ложек из палок. Получение лопаты становится захватывающим моментом, открывая возможность выкапывать пни после спиливания деревьев. К тому же, продажа всех этих столовых приборов оказывается полезной для продвижения по службе
В рамках игры, помимо совершенствования умений для создания новых предметов и усиления пассивных эффектов, игроки сталкиваются с необходимостью расходовать финансы на открытие новых чертежей. Хотя механизм оплаты остаётся неясным, ведь процесс происходит через игровое меню, система функционирует именно таким образом. Кроме того, в игре предусмотрена возможность тратить деньги у торговцев в каждой деревне, чтобы приобретать продовольствие, новое оборудование или другие предметы, которые в данный момент игрок не способен или не желает изготавливать самостоятельно. Эти игровые элементы являются типичными для жанра выживания, но включение элементов RPG-прогрессии придаёт игре особый интерес.
Особенностью игры, отличающей её от других симуляторов в жанре выживания, является необходимость управления небольшим сообществом, что соответствует названию «Medieval Dynasty». Игрокам предстоит построить свой собственный городок, начиная с одного дома для проживания и развивая его до процветающего сельского мегаполиса, населённого людьми различных профессий. Одни словом – создать средневековую династию. Этих людей необходимо обеспечить пищей, водой и теплом. Каждый нанятый работник обладает уникальными навыками, возрастом и предпочтениями, и правильный подбор работы для каждого участника сообщества повышает счастье и продуктивность деревни. Назначение на работу означает, что жители будут помогать в сборе ресурсов и других задачах, но основная ответственность лежит на игроке. Это похоже на работу менеджера, только в дополнение к распределению обязанностей и планированию задач, игрок должен обеспечивать своих работников ингредиентами для приготовления пищи и дровами для обогрева домов, которые он построил своими руками.