Тем, кто знаком с первой частью и будет играть в Arizona Sunshine 2, сразу бросится в глаза механика, которая была так желанна раньше. Все верно, в игру завезли ближний бой. По локациям разбросаны топорики, мачете, тесаки и экзотические оружия. Ими можно очень красочно и эффективно расправляться с врагами. Но как и в более мрачном конкуренте The Walking Dead Saints and Sinners, все оружия ломаются. В Аризоне они как-будто сделаны из воздуха. Едва ли вы сможете зарубить десяток Фредов.
Опять же сравнивая игру с S&S, физика оружия здесь более аркадная. Оно практически не имеет вес, а зомби от него разлетаются буквально от легкого касания в голову. Но оно игре и на пользу. Безбашенная мясорубку лучше вписывается в общую картину, чем тактическое устранение Ходячих.
Вот только крафта этого оружия не хватает. В игре можно собрать из клея, спирта и прочих ресурсов щедро разбросанных на локациях, гранату, ручную гранату, коктейль молотова, и мину. Все четыре взрывных аксессуара очень эффективно расправляются с толпами зомби. Гранаты, кстати, не наносят урон вам и Бадди, поэтому их смело можно кидать себе под ноги в напряженных ситуациях. И казалось бы, накрафть себе этих гранат, да бед не знай, но их надо носить либо в перчатках, а в них чаще всего лежат еда-хилки и оружие ближнего боя, либо носить в руках, но это проблематично.
Дизайн уровней тоже радует. Не смотря на то, что все они представляют из себя кишку с редкими ответвлениями, они никогда не надоедают. Разве, что уровни с канализацией могут утомить. Хорошо, что главный герой компенсирует это шутками про Черепашек Ниндзя.