Суть режима Progression Mode довольно проста: исследуйте локации, чтобы убивать врагов и находить добычу, исследуйте далгарское подземелье, чтобы получить кристалл для разблокировки нового набора навыков, выберите, какие навыки вы хотите изучить дома, и так далее. Это скорее повод затеять драку, но, хотя я бы не стал спойлерить, достижение секретной концовки было приятным. Тем не менее, главной фишкой Blade & Sorcery всегда были бои, так что я рад, что они остаются в центре внимания.
Бой предлагает те же захватывающие моменты, что и всегда. Изощренные убийства — вот где Blade & Sorcery блистает, а жестокость ближнего боя остается привлекательной. Хотите ли вы сбросить врагов со скалы, пробить черепа мечом или применить другие мрачные приемы, я бы счел это более жутким, если бы мертвые враги не выглядели смешно. Эти холодные мертвые глаза безжизненных тел скорее уморительны, чем призрачны.
Магический бой тоже имеет свое очарование. Манипуляции с гравитацией, элементальными способностями и прочим обеспечивают хорошее разнообразие. Поджаривать врагов ударом молнии в стиле Палпатина, наклонив руку вперед, очень весело, а улучшение способностей по мере продвижения дает приятное ощущение прогресса. Комбинирование способностей — отличное занятие, и как человек, выбравший Колдуна Молнии, смешивать элементальные способности с мечами было гораздо интереснее, чем обычный удар молнии.