И в бою, и в решении головоломок лучше всего действовать с научным подходом. Boneworks — игра для любителей оружия, но её боевая система захватывающе физична: анимации перезарядки приносят глубокое удовлетворение, будь то оттягивание затвора или вставка магазина. Ближний бой ощущается весомо, с задержкой движений, чтобы передать усилие, которое вы должны прикладывать для нанесения ударов. Это то, чего так не хватало многим VR-боёвкам. Игра невероятно игрива: вы можете схватить прыгающего робота-краба (или, знаете, хедкраба) за ноги, размахивать им над головой, а затем швырнуть в стену или прикончить из SMG в упор. Мне стыдно признать, сколько удовольствия я получил, держа врага за голову на вытянутой руке и добивая его осколком бутылки, пока он беспомощно барахтался.
Волшебные моменты происходят часто. Есть что-то стильное в том, чтобы приоткрыть дверь стволом пистолета, вызвать ящик с патронами в руку и опустошить весь магазин в противника. Чем смелее вы подходите к бою, тем больше удовольствия получите. С другой стороны, игра не всегда может преодолеть разрыв между физическим весом и отсутствием тактильной обратной связи, что иногда приводит к неловким ситуациям, например, когда вас окружают враги на близком расстоянии.