Конечно, на Boneworks можно возлагать непосильные надежды, но зачастую она справляется с ними на отлично. Кампания периодически заигрывает с этим великолепием, а затем переходит к более банальным сценариям, таким как, например, поход по канализации или несколько обыденных головоломок. «Мне не нужен был симулятор переезда», — с гордостью сказал я себе в один прекрасный момент, пытаясь поставить одну коробку на другую, чтобы увидеть, как она снова падает. Театр может завести вас только так далеко; в некоторых моментах я жаждал прикосновения автоматики, чтобы закончить работу, когда прыжок был чуть-чуть недосягаем или доска не дотягивалась до пропасти.
При всей своей хитроумности, полчища безмозглых врагов с искусственным интеллектом, вечно неспешно приближающихся к вам, просто созданы для того, чтобы с ними возиться, и никогда не представляют реальной угрозы. На самом деле за всю кампанию я умер всего два раза. Вы можете передать артистизм Джона Уика без особых усилий и при этом сохранить вызов; посмотрите на Superhot или Pistol Whip. Трудно отделаться от подозрения, что, когда после титров вы открываете в игре волновой режим выживания, Boneworks задумывалась в первую очередь как боевая витрина, а во вторую — как сюжетная эпопея, этакая Narbacular Drop к Portal от Valve.