Обзор Forefront VR: новый Battlefield для шлемов виртуальной реальности
Если вы когда-нибудь мечтали о том, чтобы сражения в стиле Battlefield перенеслись в VR, то дождались: Forefront VR от Triangle Factory – это тот самый проект, который пытается воплотить мечту.

Огромные карты, классы, техника и живые перестрелки – всё, что мы привыкли видеть в шутерах на ПК и консолях, теперь доступно в виртуальной реальности.

Игра пока вышла в альфе для Quest 3 и 3S, но уже успела собрать активное комьюнити и первые восторженные отзывы.
Что обещает игра?
Forefront VR сразу выделяется на фоне других VR-шутеров масштабом. Вместо привычных 4v4 или максимум 8v8 здесь ждут полноценные баталии 16 на 16 игроков – всего до 32 человек на карте одновременно. Такой формат делает проект ближе всего к классическим Battlefield-сражениям, только теперь в виртуальной реальности.
Игра выходит на Quest и Steam, что даст шанс собрать внушительное комьюнити как среди standalone-игроков, так и среди владельцев мощных ПК.

Игрокам предложат привычную для жанра систему классов:

Assault – боец передовой с универсальным оружием.

Engineer – специалист по технике и взрывчатке.

Medic – поддержка с лечением и возрождением.

Sniper – дальняя атака и контроль поля боя.

Кроме того, доступен целый набор техники: танки, вертолёты, джипы и квадроциклы. 
Первые впечатления
Зайти на сервер было довольно легко. Матчмейкинг работает быстро, и даже в альфе сервера редко пустовали. По ощущениям, одновременно в онлайне было порядка 200 игроков, так что скучать не приходилось.

Интерфейс простой: выбираешь класс и в бой. Немного раздражает, что предпочтительный класс сбрасывается после каждого матча, но это мелочь для ранней версии.

Геймплей сразу напоминает смесь Bad Company 2 и Battlefield 3: большие карты, точки захвата, техника и командная динамика. Управление отзывчивое, картинка идёт плавно, хотя иногда случаются лаги сервера, когда замирают все сразу. Для альфы – весьма неплохо.
Стрельба
Перестрелки в Forefront VR получились бодрыми и привычными для тех, кто играл в другие тактические шутеры вроде Breachers.

Автоматы и винтовки ощущаются солидно, с предсказуемой отдачей и баллистикой.

Особенно приятно стрелять из снайперки: ручной затвор перезаряжается руками, что добавляет реализму. Правда, прицел иногда «подлагивает», будто картинка в нём слегка отстаёт от основного экрана.

Перезарядка оружия сделана в классическом VR-стиле: магазин вытащил – вставил новый – передёрнул затвор. Это добавляет динамики, но и требует концентрации, особенно в жаркой перестрелке.

Не обошлось без минусов: турели на технике ощущаются странно. Разброс у них настолько велик, что попасть дальше, чем с 30–40 метров, почти нереально. Надеемся, это поправят к полному релизу.

В остальном стрельба в Forefront дарит то, чего так ждёшь от VR: чувство веса оружия, адреналин в бою и тактильное удовольствие от каждого выстрела.
Техника
Forefront VR не ограничивается только перестрелками. Ключевая фишка игры заключается в том, что здесь можно управлять техникой. Танки, вертолёты, джипы и квадроциклы делают бои более разнообразными и приближают игру к формату Battlefield.

Самое главное – транспорт ощущается весомым и отзывчивым. На квадроцикле можно врезаться во врагов камикадзе-стилем, а на джипе устроить GTA-подобный момент: отпустить руль, достать пистолет и отстреливаться по соседям. Танки и вертолёты добавляют масштабности, хотя их управление пока кажется не до конца доработанным.

Игроки отмечают, что не всегда логично распределены режимы управления: у джипа и квадроцикла есть виртуальные рули, а у танка и вертолёта — нет. Кроме того, у танка отсутствует полноценный вид от первого лица. Возможно, это сделано ради баланса или просто из-за того, что проект ещё в альфе.

Тем не менее, даже на раннем этапе техника дарит массу эмоций и открывает простор для тактических приёмов.

Именно благодаря транспорту Forefront VR ощущается не просто как «ещё один VR-шутер», а как игра с большим полем боя.


Кстати, мы в наш Telegram выложили смешное видео по Forefront VR – оно как раз связано с вертолетом.
Аудио
Звуковое оформление в Forefront VR пока выглядит самым слабым элементом. Взрывы и перестрелки на дальних дистанциях звучат неплохо и создают атмосферу масштабного боя, но на ближних и средних дистанциях звук сильно проседает. Большинство пушек звучат так, словно у них встроенный глушитель, а шаги персонажей почти не слышны.

Это снижает уровень «визуальной агрессии» боя – именно той аудиодинамики, которая делает Battlefield таким захватывающим. Когда вокруг всё гремит, слышно шаги врагов и визг пуль над головой, возникает чувство реальной войны. В Forefront VR этого пока не хватает.

Отдельно стоит отметить голосовой чат с передачей голоса в пределах слышимости. Это реально оживляет сражения и даёт чувство присутствия на поле боя. Было бы круто, если бы разработчики сделали его контекстным, например, чтобы голос звучал приглушённо через стены или отражался от окружения, как в Lethal Company.
Отрицательные отзывы
Конечно, не обошлось без критики. Часть игроков называет графику «уродливой» и устаревшей, сравнивая её с играми времён PlayStation 2. Для проекта, который обещает баталии уровня Battlefield, визуальная простота выглядит разочаровывающей.

Другой частый минус – нестабильная производительность на Quest 3. Некоторые пользователи жалуются на лаги и падения FPS, из-за чего сражения теряют динамику. 

При этом другие отмечают, что у них всё идёт достаточно плавно, что намекает на проблемы с оптимизацией, которые пока не решены.
Итог
Forefront VR пока далеко от идеала, но для альфы это очень амбициозный и уже весёлый проект. Уникальность в том, что он пытается перенести масштаб Battlefield в VR с классами, техникой и большими картами. Да, пока эксклюзив Quest 3, но если выйдет на другие платформы, проект может стать хитом.


Подписывайтесь на наш Telegram

А вот русскоязычная группа по Forefront VR 
Смотрите так же
    Подписывайся на нас!