Gunman Contracts – Stand Alone: отличный VR-боевик или недоделанный тир?

Gunman Contracts очень легко назвать лучшим боевиком про Джона Уика в VR. Достаточно увидеть, как игрок в замедлении расстреливает комнату из двух пистолетов, а затем запускает в бандита сковородкой под классическую музыку.

Эту же игру очень легко назвать дешёвым и недоделанным тиром. Нужно только не вырезать момент, когда враг появляется прямо перед игроком, автомат позволяет уничтожить всю комнату одной рукой, а жизненно необходимый пистолет намертво прилипает к столу.Шриф

Самое странное, что оба впечатления абсолютно честные. Стоит начать играть эффективно, а не эффектно, и образ Джона Уика рассыпается буквально за несколько минут. Разбираемся, что стоит за красивой кровищей и пулемётными выстрелами в Gunman Contracts – Stand Alone.

На момент нашего знакомства игра находилась в раннем доступе, причём мы проходили ещё более раннюю версию до публичного релиза. Часть описанных проблем разработчики могли исправить в последующих обновлениях.

Если вам удобнее смотреть, а не читать, полный обзор Gunman Contracts уже вышел у нас на YouTube и во «ВКонтакте».

Как мод для Half-Life: Alyx стал самостоятельной игрой

Чтобы понять, почему Gunman Contracts выглядит именно так, придётся ненадолго вернуться в великую и прекрасную Half-Life: Alyx.

Несколько лет назад соло-разработчик под ником ANB_Seth выпустил для игры Valve две модификации под названием Gunman Contracts. Они выбрасывали игрока из научной фантастики Сити-17 и отправляли в более знакомый криминальный мир. Вместо комбайнов и хедкрабов появились вооружённые бандиты, а гравитационные перчатки и головоломки уступили место грязной работе профессионального убийцы.

По настроению всё это напоминало «Джона Уика», случайно забредшего в Half-Life: Alyx и решившего, что обратно он уже не пойдёт.

Моды понравились аудитории, и в итоге разработчик оказался перед выбором. Можно было сделать третью главу, снова воспользоваться технологиями Valve и подарить игрокам ещё один короткий аттракцион. Другой вариант – отказаться от готового фундамента и превратить Gunman Contracts в самостоятельный проект.

Он выбрал второй путь.

Разработка заняла около четырёх лет. К проекту присоединилась студия 2080 Games, а Gunman Contracts – Stand Alone вышла в раннем доступе Steam уже как самостоятельная игра: со своими механиками стрельбы, оружием, базой, прогрессией, плоским режимом и планами на полноценную сюжетную кампанию.

Вместе с ограничениями редактора исчезла и страховочная сетка Half-Life: Alyx. Больше нельзя было опереться на физику Valve, поведение объектов, отполированное взаимодействие с оружием и готовую режиссуру. Всё, за что теперь хвалят или ругают Gunman Contracts, команде пришлось создавать самостоятельно.

Поэтому самостоятельная версия временами напоминает талантливого каскадёра, который решил одновременно стать режиссёром, сценаристом, оператором и монтажёром. Трюки у него получаются хорошо. Собрать из них цельный фильм оказалось сложнее.

Не лысый киллер

Главного героя зовут просто Наёмник. Он профессиональный убийца, которого в преступном мире знают и боятся. Игра отдельно шутит, что он не лысый, поэтому сравнивать его с Агентом 47 вроде бы не стоит.

Хотя сравнение возникает само собой. Оба получают досье, выбирают оружие и отправляются устранять опасных людей. Только Hitman предлагает подстроить несчастный случай и уйти так, будто вас вообще не существовало.

У Наёмника подход короче. Если в здании находится цель, значит, между героем и целью скоро не останется ни одной закрытой двери. А возможно, и ни одного живого человека.
Работает Наёмник на таинственный орден, который направляет его против Коллекционеров. Эта преступная организация похищает и убивает невинных людей по пока неизвестным причинам. Перед каждым контрактом показывают большой брифинг: фотографии, имена, связи, русских, итальянцев и других серьёзных людей, явно затеявших что-то нехорошее.

В знакомой нам версии раннего доступа были доступны три сюжетные миссии. Сначала герой отправлялся на изолированную базу за городом. Затем – на портовый склад, где хранят далеко не только строительные материалы. Финальная вылазка приводила в мафиозный ресторан с выраженным азиатским колоритом и декорациями, которые очень хотят попасть в фильм Джона Ву.

Каждая локация заметно отличается от предыдущей. Лесная темнота сменяется промышленными помещениями, а затем тесными залами ресторана. Визуально путешествие ощущается разнообразным.
Драматургически три контракта пока едва держатся вместе. Игра показывает множество фамилий и преступных связей, но почти не даёт времени разобраться, кто все эти люди и почему нам должно быть интересно двигаться по их цепочке. Коллекционеры остаются абстрактным злом, а сюжет выполняет роль сотрудника, который открывает дверь в следующую декорацию и быстро уходит из кадра.

Возможно, после выхода оставшихся миссий всё сложится в полноценный криминальный триллер. В ранней версии история заканчивалась именно тогда, когда только начинала обещать нечто большее.

Это было бы не так страшно, если бы каждый контракт сам по себе представлял идеально поставленный боевик. Но Gunman Contracts предлагает немного другую сделку.

Режиссёр сегодня не пришёл

Почему сцены из «Джона Уика» хочется пересматривать даже после того, как знаешь исход каждой драки? Не только из-за количества выстрелов и не из-за бороды Киану Ривза, хотя она явно вносит свой вклад.

Эти эпизоды работают благодаря хореографии. Герой постоянно меняет позицию, использует пространство, теряет преимущество и возвращает его. Пистолет заканчивается в правильную секунду. Новый противник появляется именно тогда, когда предыдущий уже падает. Лестница, дверь, стена или случайный предмет становятся частью движения.

У хорошей перестрелки есть собственная драматургия.

Gunman Contracts умеет дать игроку инструменты для такой сцены, но редко ставит её самостоятельно. Враги занимают комнаты, музыка готова заиграть, оружие разложено по местам. Не хватает только человека, который соединит всё это в одно движение.

Этим человеком оказываетесь вы.

За всё прохождение мне особенно запомнились два заранее поставленных эпизода: взрыв бомбы и эффектная ликвидация цели в третьем контракте. Там игра сама контролирует темп и хотя бы ненадолго перестаёт надеяться, что игрок принесёт режиссуру из дома.

В остальных случаях яркость сцены напрямую зависит от вас. Можно войти в комнату, спрятаться за ближайшим углом и методично убрать всех, кто покажет голову. Противники закончатся, задача будет выполнена, таблица начислит очки. Только вспомнить об этой перестрелке через пять минут будет нечего.

А можно выбросить безопасный план. Ворваться внутрь, одному врагу выстрелить в колено, второго встретить подвернувшимся предметом, включить замедление времени, пока в патронник входит последний патрон, а затем перехватить чужой пистолет, потому что перезаряжаться уже поздно.

Чем больше лишних и рискованных действий вы совершаете, тем лучше становится игра. Рациональный человек выбирает автомат и укрытие. Наёмник из боевика берёт два пистолета, идёт навстречу огню и обязательно заканчивает сцену самым непрактичным способом.

В большинстве шутеров показательное выпендривание появляется после освоения механик. Сначала игрок учится выживать, а затем начинает проходить красиво. В Gunman Contracts выпендривание и есть главная механика. Уберите его – и останется довольно простой тир.

Работает это во многом благодаря пистолетам. Они хорошо звучат, удобно лежат в виртуальной руке, а умеренная отдача не мешает быстро менять цели. Замедление времени даёт несколько секунд на красивое решение, а музыка в телефоне Наёмника превращает удачную зачистку в сцену из фильма.
Набор механик довольно простой, но его хватает, чтобы перестрелка ощущалась вашей, а не заранее записанной анимацией.

Что пригодится для активных перестрелок

Gunman Contracts быстро напоминает, что в активной VR-игре важны не только хорошие пистолеты. Когда игрок постоянно разворачивается, приседает, тянется за оружием и размахивает контроллерами, любой недостаток шлема становится особенно заметным. Штатное крепление начинает давить или сползать, контроллеры норовят вылететь из рук, а заряд заканчивается раньше, чем желание занять первое место в таблице.

Более удобное крепление, аккумулятор, лицевой интерфейс, накладки на контроллеры, защиту линз, кабель для PC VR и другие аксессуары можно подобрать в Portal Shop. В магазине представлены Portal XR, BOBOVR, KIWI Design, AMVR и другие бренды, поэтому выбор не ограничивается одним производителем. По промокоду NEWS на сайте действует скидка до 10%.

Враг идёт справа. Иногда даже слева

Даже идеально подобранные аксессуары не исправят главную особенность самой Gunman Contracts.
Хороший противник заставляет менять решение. Он обходит укрытие, отступает, давит огнём, ошибается, пытается окружить или хотя бы делает вид, что дорожит собственной жизнью.
Противники в Gunman Contracts выбрали другую тактику: они сами идут к игроку. Иногда справа, иногда слева, а порой появляются настолько внезапно, что возникает подозрение – преступная организация Коллекционеров втайне освоила телепортацию.

Враги возникают в заранее определённых местах, редко взаимодействуют друг с другом и почти не создают новых ситуаций. Сначала на арену выходит обычный бандит. Позже тот же бандит надевает броню. Затем брони становится ещё больше. Вот и всё карьерное развитие местной преступности.
Дополнительная защита заставляет потратить несколько лишних патронов, но не меняет поведение противника. Он не получает новую роль, не вынуждает искать другой маршрут и не ломает привычную тактику.

Лучше всего устроен первый контракт. В начале приходится двигаться осторожнее, следить за тем, кто может заметить героя, и выбирать момент для атаки. На этой локации враги хотя бы создают ощущение пространства, которое нужно считать.

Дальше игра всё чаще превращает комнаты в очереди из людей, терпеливо ожидающих вашей пули.
Пока вы несётесь вперёд и импровизируете, проблема почти незаметна. Мозг занят движением, оружием и попыткой не испортить красивую комбинацию. Но стоит остановиться, спрятаться и посмотреть на врагов со стороны, как сцена мгновенно теряет напряжение.

Начинаешь видеть точки появления, замечать одинаковые маршруты и понимать, что противник не загнал тебя в угол – он просто случайно дошёл до нужного места.

Получается забавная зависимость. Чем активнее вы играете роль Джона Уика, тем умнее выглядит Gunman Contracts. Чем внимательнее наблюдаете за самой игрой, тем глупее становятся её враги.

Дайте мне два автомата. Нет, лучше заберите

Прокачивать вооружение приятно, но улучшения для стволов, на мой взгляд, портят игру.
За прохождение контрактов и эффектные убийства Наёмник получает деньги. Их можно потратить на прицелы, лазерные указатели и другие полезные детали. Всё выглядит логично: сначала вы едва выживаете с обычным пистолетом, затем возвращаетесь на базу, усиливаетесь и выходите на следующее задание более опасным убийцей.

Только после первого заметного улучшения я стала получать от игры гораздо меньше удовольствия.
В начале ради выживания приходилось постоянно двигаться, хватать чужие стволы и следить за каждым патроном. Если враг подходил быстрее, чем я успевала перезарядиться, начиналась паника. А паника заставляла импровизировать.

После улучшений большинство проблем стало решаться ещё до того, как превращалось в интересную ситуацию. Винтовки и дробовики почти не требуют контроля. Автомат можно удерживать одной рукой, а второй в это время взять ещё один автомат. Отдача не превращает такую идею в наказание, поэтому комната с противниками быстро пустеет.

Игрок становится сильнее, а сама игра – слабее.

Возможно, подобная модель задумывалась с учётом плоского режима, где винтовка управляется мышью и не обязана ощущаться физическим объектом. Но в VR двуручным стволам явно не хватает веса и зависимости от второй руки. Они дают больше огневой мощи, забирая телесность, на которой держатся лучшие моменты игры.

Поэтому Gunman Contracts приходится спасать от неё самой: брать оружие послабее, отказываться от части улучшений и повышать сложность.

Можно ли получить от этого удовольствие? Ещё какое.

Должен ли игрок самостоятельно чинить баланс, чтобы его получить? Вот здесь уже возникают вопросы.

Баги раннего доступа

Не стоит забывать, что игра обладает всеми прелестями раннего доступа. Как минимум можно столкнуться с багом, когда пистолет прилипает к мебели или уходит сквозь текстуры, оставляя игрока практически безоружным. Мне эта проблема несколько раз стоила возврата на контрольную точку, что особенно неприятно в игре, снимающей очки за возрождения.

На записанных материалах также заметны рывки изображения. Это не ошибка записи: во время прохождения Gunman Contracts регулярно подтормаживала, а за виртуальными границами временами проступало окружение SteamVR. Наш компьютер соответствовал требованиям игры с запасом, поэтому полностью списать происходящее на железо не получилось.

Встречались и другие шероховатости. Остаётся надеяться, что разработчики будут постепенно их исправлять, а не только добавлять новые комнаты, в которых оружие сможет прилипнуть к новой мебели.

Сюжет закончился. Убийства – нет

Три доступных контракта проходились довольно быстро, особенно если не гоняться за рейтингом, не исследовать каждый угол и использовать самое эффективное оружие. В определённый момент история обрывалась, а игра напоминала, что остальные главы появятся позже.

До версии 1.0 разработчики планировали добавить как минимум ещё три сюжетные миссии, новые локации, стволы и дополнительные возможности. Но планы останутся планами, пока соответствующие обновления действительно не выйдут. Поэтому оценивать покупку стоит по тому, что уже доступно в текущей версии.

После основной кампании остаются испытания. В Takedown можно выбрать типы и количество противников, а затем зачистить знакомую площадку. В Last Stand враги наступают волнами, становятся опаснее и параллельно заставляют обезвреживать бомбы.

Сложность настраивается дополнительными условиями. Можно повысить плотность противников, выдать им броню или вооружить дробовиками. Чем неприятнее собранный набор, тем выше множитель очков и тем заметнее имя игрока в таблице лидеров Steam.

Занятий вроде бы много, но почти каждое снова задаёт один вопрос: насколько быстро и красиво вы умеете уничтожать уже знакомых противников?

Если нравится улучшать время, искать идеальный маршрут и бороться за очки, Gunman Contracts способна задержать надолго. Наша команда, например, заняла пятое место. Можете попробовать побить результат или хотя бы успеть сфотографироваться рядом, пока кто-нибудь не отправил нас вниз таблицы.

Если для возвращения нужны новые механики, противники и неожиданные ситуации, нынешний запас контента закончится значительно быстрее. И снова получается, что долговечность игры зависит от вашей готовности придумывать себе развлечения.

Так хороший это боевик или плохой тир?

Игра оставила после себя два противоположных воспоминания. В одном я врываюсь в ресторан с пистолетом и действительно чувствую себя героем боевика. В другом стою за углом и наблюдаю, как очередной бронированный противник без всякой причины идёт прямо под пули.

Если вы любите отыгрывать персонажа, придумывать комбинации и намеренно усложнять себе жизнь ради красивой сцены, Gunman Contracts уже в ранней версии могла подарить несколько весёлых вечеров. Но от самостоятельной игры всё-таки ждёшь, что интересные ситуации будет создавать не только сам игрок.

Пока Gunman Contracts напоминает съёмочную площадку незаконченного фильма. Декорации и оружие уже готовы, но сценарий и значительную часть режиссуры вы приносите с собой. Поэтому можно зайти в кадр и снять несколько отличных сцен – либо подождать, пока разработчики соберут из них законченный фильм.
Смотрите так же
    Подписывайся на нас!