В Humanity вам предстоит управлять собакой, точнее, сиба-ину, которая будет пасти человеческие существа на всех уровнях и вести их к… ну, к свету. Если отбросить все эти религиозные и интеллектуальные замыслы, то получится игра, имеющая много общего с Lemmings или Kartoffl. В результате этого геймплея «веди балванчиков» к цели, Humanity сводит самостоятельность толпы людей к роли картошки, едва контролирующей свою лимбическую систему. Но давайте не будем оскорбляться от имени человеческой расы; любой бог, который может существовать, знает, что мы едва ли стоим того углерода, который требуется, чтобы держать нас вместе.
Кстати, когда я говорил о толпах, я не преувеличивал. Если что и впечатляет в Numanity, так это огромное количество людей, которых оно может непринужденно выпустить на экран одновременно. Появляются массы людей, и они продолжают появляться, их сотни, иногда тысячи. Кажется, что игра способна выпускать их в неограниченных количествах. Я помню, как впервые сыграл в эту игру на PSVR2, когда она вышла, и подумал, что для того, чтобы разбросать такое количество анимированных тел, нужна мощь PS5. Когда я узнал, что игра выходит на Quest, у меня возникли сомнения в том, что на Quest можно будет устроить такой turbas flagrantes. И знаете что? Команды под руководством Тецуи Мидзугучи и Юго Накамуры каким-то образом справились с этой задачей. Человечество, встречай Quest. Quest, встречайте массы человеческих овец под предводительством сиба-ину.
По сути, каждый уровень — это задача, которую нужно решить, и здесь есть множество уровней, разбитых на главы. Некоторые пояснения между главами раскрывают большой сюжет, который служит фоном для решения всех этих головоломок.
У вашего Сиба Ину есть развивающийся и иногда уменьшающийся набор способностей: вы можете приказать ему повернуться, можете приказать ему прыгнуть или высоко подпрыгнуть, можете поставить маркеры, которые сделают его легким как перышко, и т.д. Каждый уровень представляет собой трехмерную сетку, и вы можете отмечать квадраты с этими командами, заставляя людей следовать за ними, когда они достигают этих квадратов. Это хорошо продумано и довольно элегантно. На большинстве уровней также присутствуют золотые человечки больших размеров, называемые Goldys. Они выполняют функцию звезд, в том смысле, что если вы сможете собрать всех Goldys на уровне, то можете считать его законченным, и в том смысле, что вам нужно определенное количество Goldys, чтобы разблокировать последний уровень каждой главы.