Меня переубедило то, как игра обращается с вещами. Собирание, расположение и управление вещами — это то, на чем держится игра. Будь то бешеная борьба за оставшиеся патроны в разгар перестрелки или тщательный отбор снаряжения и припасов для следующего похода — все это мелочи, неудобства и радость от вещей. Когда вы знакомитесь с рюкзаком в туториале, он кажется малоэффективной и неуклюжей версией более совершенных вещей в других играх (кашель «Святые и грешники Walking Dead», кашель). Предметы, которые вы в нем храните, не выстраиваются красиво в пузырьки и ряды, и в них нет никакой физики. Они просто застывают на месте, где бы вы их ни оставили.
Вы можете не только складывать объекты в стопку, но и скреплять их между собой — физически это выглядит как рюкзак, но действует скорее как инструмент размещения объектов в самом игровом движке.
Это не очень ловко, но проведите несколько минут в этом мире, и вам понравится его свобода. Существует множество других VR-игр с управлением инвентарем в рюкзаке, но ни одна из них не воспроизводит то ощущение, когда вы судорожно роетесь в сумке с разным хламом, жалея, что не были более организованными. Это также привносит в процесс сбора охотничьей добычи некую радость. Комната игрока в игровом центре действует аналогично рюкзаку — вещи, которые вы положите в любое место в этой комнате, останутся там. Организуйте на полках аккуратные стопки патронов, заполните пустые ящики отдельными пулями, завалите кровать огрызками сигарет и банками Red Bull… Это ваши владения. Радость от того, что вы притащили домой сумку, полную трофеев, чтобы продать ее или поставить на полки, — это удовольствие, которое, впрочем, не так уж и мало. Если вы, как и я, любите возиться с инвентарем в Resident Evil 4, вы будете в восторге от этой игры.