МАСТЕР-КЛАСС ПО СОЗДАНИЮ АТМОСФЕРЫ
VR играет с вами, когда свет мерцает, а потом и вовсе гаснет, или когда двери внезапно запирают вас в одной части корабля. Не раз мы с товарищем по игре кричали, когда, обогнув угол, сталкивались друг с другом, заикаясь о чем-то вроде «Уйди от меня!» или «Пожалуйста, не убивай меня!». Паника ощутима, а перспектива VR от первого лица не позволяет избежать физического испуга в такие моменты.
Звуковой ландшафт The Among Us VR впечатляет и тщательно проработан, чтобы нагнетать драматическое напряжение и откровенный страх. Вы можете слышать, откуда доносятся шаги и голоса игроков… и даже слышать, когда кого-то убивают поблизости. Несколько раз я справлялся с заданием в небольшой группе, но тут мы слышали тошнотворный хлюпающий звук убийства и панику. Мы разбегались, чтобы найти тело, и в одном случае Самозванец получил второе убийство. К тому моменту, когда кто-то созвал собрание, никто уже не знал, кто убийца, и большую часть собрания провели в криках, указаниях и смехе.
Безупречный аудиодизайн продолжается и после смерти. Как Призрак, вы по-прежнему должны выполнять задания, и хотя вы можете свободно общаться с другими Призраками, живые игроки не могут ни слышать, ни видеть вас. Во время совещаний экран главного монитора кажется разбитым, а сквозь пелену смерти голоса живых звучат со странными искажениями.
Видно, что в игру вложили много сил, чтобы сделать ее максимально захватывающей. Несмотря на присущую фирменному стилю Among Us глупость, основные игровые механики, освещение и звуковое оформление создают идеальный шторм приятного времяпрепровождения. А косметические предметы одежды, такие как шляпы, дают возможность самовыражения, чтобы ваш аватар чувствовал себя уникальным — даже если люди будут называть вас только по цвету.
Те немногие претензии, которые у меня есть к Among Us VR, можно легко исправить в последующих обновлениях, и в основном они похожи на придирки. Некоторые окружения, особенно кафетерий, кажутся слишком просторными и пустыми. Добавить немного декора, например, пролитую чашку кофе на один из огромных синих столов, было бы очень кстати. В северном конце комнаты есть буфетный стол, совершенно пустой, на котором действительно должна быть еда. Почему бы не дать нам возможность собирать еду, чтобы мы могли кидаться ею друг в друга?
Каждая комната — это точно воссозданная версия оригинала, иногда до мелочей. Упорным фанатам Among Us она, вероятно, покажется довольно сюрреалистичной. Но когда я проходил игру, мне показалось, что общая площадь слишком растянута, а в некоторых местах не хватает деталей. Художественный стиль должен быть мультяшным и нетронутым, но когда вы вселяетесь в тело члена экипажа (или самозванца), вы ожидаете увидеть на борту космического корабля хотя бы немного эрозии или грязи. Веселые, красочные декорации, такие как плакаты, могли бы быть более многочисленными.