В Resident Evil 4 Remake все сложнее. Поскольку перенести игру с перспективой от третьего лица — гораздо более сложная задача в игре сильно страдает интерактивность.
При этом Resident Evil 4 Remake, очевидно, изначально не предназначалась для игры в шутер от первого лица, тем более в VR, и это очень заметно каждый раз, когда вы поднимаетесь по лестнице, попадаете в медвежий капкан, уклоняетесь от вражеской атаки или наносите круговой удар какому-нибудь невезучему крестьянину с промытыми мозгами, потому что вас резко переключают в режим от третьего лица на короткое время вне тела, а затем снова перебрасывают в режим от первого лица. В отличие от этого, VR-режимы в Resident Evil Biohazard и Village гораздо более дружелюбны к VR, потому что они были разработаны для игры от первого лица. Это, конечно, ухудшает погружение в игру, когда вы вдруг видите, как какой-то другой парень лежит на земле после удара, и вынуждены стоять и ждать, пока он встанет на ноги, чтобы вы могли продолжить игру.
Тем не менее Capcom нашла интригующий компромисс для взаимодействий, которые было бы сложно воспроизвести с помощью управления движением. Такие сцены, как атаки ближнего боя, открывание тяжелых дверей или подъем по лестнице, отображаются от третьего лица, и управление отнимается у вас. Однако вы все еще находитесь в сцене, наблюдая за действием с погружением, а не на плоском экране. Иногда это означает, что вы находитесь прямо за спиной Леона, как, например, в случае с атаками ближнего боя, которые кадрируются так, чтобы показать, как он бежит в кадр, чтобы нанести свою фирменную вертушку. В других случаях вы смотрите под углом, что позволяет вам оглядеться вокруг, чтобы не попасть в засаду, пока Леон занят поворотом рычага или толканием полки. Это не идеальное решение, но оно значительно лучше, чем то, как в квестовой версии неловко переключаться между VR и плоским экраном — тем более что ближний бой остается важной тактикой для экономии патронов и контроля толпы.
Даже когда вы хотите прикончить врага на земле или подкрасться к нему, чтобы скрытно уничтожить, вы попадаете в странный вид, где видна часть головы Леона, и это не совсем правильно. Поскольку все сцены тоже сделаны от третьего лица, вас просто засовывают в черную пустоту с огромным экраном, чтобы вы наблюдали за развитием сюжета, как будто вы находитесь в кинотеатре. Не знаю, можно ли было найти хорошее решение этих проблем из-за фундаментальных различий между тем, что представляет собой Resident Evil 4, и тем, что подразумевает отличная игра для VR, но это определенно напоминает попытку запихнуть круглый колышек в квадратное отверстие.
Увы, но на локациях практически нет предметов, которые можно было потрогать или пощупать своими руками. Ящики разбиваются либо ударом ножа, либо нажатием кнопки. Предметы подбираются также кнопкой. Единственные интерактивные вещи – это цепи, свисающие с потолков и всевозможные рычаги. Даже кнопки в лифте активируются по нажатию кнопки, а не с помощью пальца, как было в Village. Даже с элементарными рычагами у игры бывают неприятные моменты. Они активируются только если игрок стоит четко перед ними. То есть схватить и опустить рычаг сбоку не получится. Это негативно отразилось на одном из сражений с боссом, когда надо было держать во внимании противника и успевать нажимать на рычаг.