Обзор Roboquest VR – шутер, который не даёт перевести дыхание
Больше 70 видов оружия, семь классов, забеги на 45 минут и кооператив между Quest, Steam и PS VR2. Разбираемся, почему Roboquest VR постоянно сравнивают с Doom Eternal, за что игру уже полюбили поклонники быстрых шутеров и какие особенности мешают назвать эту VR-адаптацию идеальной.
Первые минуты в Roboquest VR проходят примерно так: вы заходите на арену, делаете пару осторожных шагов и внезапно обнаруживаете, что осторожность здесь никому не нужна. Слева летит ракета, справа наступает толпа роботов, над головой зависает ещё одна неприятность, а лечение лежит ровно там, куда идти страшнее всего. Игра быстро объясняет главное правило: хотите выжить – двигайтесь вперёд.

Стоять здесь – самый быстрый способ умереть.

За версию для шлемов отвечала Flat2VR Studios, причём разработчики не ограничились переносом камеры и поддержкой контроллеров. Они переделали интерфейс, оружие, классовые способности и взаимодействие с предметами, чтобы игра работала именно в VR, а не выглядела обычным шутером, который по ошибке запустили в шлеме.

Где скачать Roboquest VR
Сейчас Roboquest VR доступна в Steam, на PS VR2, Quest 3 и Quest 3S. Версии поддерживают одинаковую кампанию, прогрессию и совместную игру на двух человек с кроссплеем.

Для ПК разработчики указывают минимум 16 ГБ оперативной памяти и видеокарту уровня GeForce GTX 1660, а в рекомендованной конфигурации – RTX 3070.

Поддерживается OpenXR, интерфейс переведён на русский язык, но озвучка осталась английской. Владельцам PS VR2 для сетевой игры понадобится PlayStation Plus, а автономная версия для Quest не требует компьютера.
Что здесь вообще происходит
Сюжет нужен Roboquest VR примерно так же, как стартовый пистолет бегуну: он даёт сигнал, после которого начинается самое интересное. Девочка Макс находит робота-Стража и вместе с ним отправляется разбираться с армией машин и искусственным интеллектом Ирис.

Между забегами герои возвращаются на базу, открывают улучшения и постепенно приближаются к финалу, но долгих диалогов и сложных моральных выборов ждать не стоит. История не мешает стрелять – и на том спасибо.

Каждая попытка начинается почти с нуля. Вы выбираете класс, находите первые стволы, собираете перки, проходите арены и решаете, по какой ветке карты двигаться дальше.

После смерти временная сборка исчезает вместе со всеми красивыми планами, зато найденные ключи, гаджеты и улучшения базы остаются. Поэтому даже неудачный забег редко кажется полностью бесполезным: персонаж получает новые возможности, а игрок наконец понимает, почему предыдущий билд развалился на первом серьёзном боссе.
Главная фишка – скорость
Roboquest VR не предлагает сидеть за ящиком и ждать, пока противники по одному войдут в прицел. Враги выпускают веера снарядов, заходят с разных сторон и быстро выдавливают из безопасной позиции.

Лечение появляется рядом с уничтоженными роботами и вскоре пропадает, поэтому игра буквально вытаскивает вас в центр драки. Отступили слишком далеко – остались без здоровья. Задержались на месте – получили ракету. Решили ворваться вперёд – внезапно начали побеждать.

Страж умеет бегать, скользить, делать рывки и двойные прыжки, отталкиваться от специальных поверхностей и цепляться за рельсы. По мере прогресса открываются гаджеты, которые добавляют ещё больше мобильности.

В удачном забеге вы почти перестаёте касаться пола: перелетаете через арену, разворачиваетесь в воздухе, уходите от очереди наклоном корпуса и добиваете последнего противника за секунду до окончания бонуса. Со стороны это выглядит хаотично, но внутри шлема постепенно складывается в понятный боевой ритм.

Сравнения с Doom Eternal появляются не из-за похожих декораций. Обе игры заставляют атаковать ради выживания, постоянно менять позицию и быстро решать, какого врага убрать первым.

Только Roboquest VR добавляет к этой формуле физическую работу: оружие нужно держать руками, щит – поднимать, а от снаряда, летящего прямо в голову, иногда проще действительно наклониться.
Как геймплей переделали для VR
У оружия появились полноценные модели, прицелы и ручная перезарядка. Магазин нужно достать, вставить в приёмник и привести ствол в готовность, хотя при желании всё действие можно заменить нажатием кнопки. Игра разрешает выбирать между погружением и скоростью.

Интерфейс перенесли на запястья, а перки превратили в карточки, которые можно брать рукой. Необычное оружие получило собственные движения: лук нужно натягивать, кунаи и томагавки – бросать, копьё – направлять в противника. Щит Стража тоже не прячется за абстрактной иконкой. Его приходится поднять свободной рукой и действительно закрыться от атаки, пока вторая рука готовит ответ.

Но физика работает не везде одинаково уверенно. Игроки чаще всего ругают смену оружия жестом за плечом, чувствительность бросков и отдельные способности ближнего боя.

В спокойной обстановке всё срабатывает нормально, однако Roboquest почти не создаёт спокойных ситуаций. Когда решение нужно принять за долю секунды, один непрочитанный жест легко превращается в потерянное здоровье или конец забега.
Арсенал – одна из причин, по которой обещание «запущу один короткий забег» регулярно заканчивается ещё несколькими попытками. Рядом с автоматами, дробовиками, пистолетами и снайперскими винтовками лежат энергетические пушки, луки, бумеранги, метательное оружие и экспериментальные стволы со странными правилами.

Одни требуют попадать в слабые места, другие хорошо разбирают толпу, третьи раскрываются через огонь, электричество, критический урон или высокую скорость атаки. Всего разработчики заявляют больше 70 вариантов, и многие из них заметно меняют поведение игрока.

Сверху накладываются модификаторы, перки и особенности семи классов: Стража, Коммандо, Рейнджера, Элементалиста, Разведчика, Инженера и Супербота. Страж полагается на щит и ближнюю атаку, Инженер выпускает дронов, Рейнджер любит точное оружие, а Элементалист собирает комбинации вокруг стихийного урона. Классы открываются постепенно и предлагают разные способы пережить одну и ту же арену, а не ограничиваются небольшой прибавкой к характеристикам.
Карты, боссы и прогресс между забегами
Кампания разделена на четыре главы и 16 локаций. Маршрут начинается среди каньонов, руин, оазисов и свалок, а затем проходит через поля, станции и промышленные зоны к городу и финалу на Луне.

За одну попытку увидеть всё не получится: на развилках приходится выбирать направление, а некоторые двери открываются только после выполнения условий в предыдущих забегах.

Процедурная генерация меняет арены, награды и состав противников, но не превращает карту в бесконечный набор одинаковых коридоров.

Постоянные улучшения покупаются за золотые гаечные ключи. Они расширяют выбор оружия, делают старт удобнее и открывают полезные бонусы, а задания персонажей приносят новые гаджеты и возможности.

Полный удачный забег обычно занимает около 30-45 минут, но до него почти наверняка будет серия быстрых смертей. У игры хороший масштаб: попытка достаточно короткая, чтобы начать ещё одну, и достаточно длинная, чтобы потеря удачной сборки действительно расстроила.
Кооперативный режим
В кооперативе Roboquest VR раскрывается ещё лучше. Играть можно вдвоём, причём владельцы Quest, версии в Steam и PS VR2 подключаются друг к другу. Доступны быстрый поиск напарника, приватная комната с кодом, приглашения друзей и голосовой чат.

Лут, сундуки, лечение и награды у каждого свои, поэтому устраивать семейную ссору из-за редкого автомата не приходится. При желании оружием всё же можно поделиться, а погибшего напарника – вернуть в бой, пожертвовав частью собственного здоровья.

Есть и ограничения. Забег нужно начинать вместе, а подключиться или вернуться в середине попытки нельзя. При выборе перков игра не ставится на паузу, двери и пропуск сцен требуют согласия обоих участников, а разрыв соединения способен закончить совместный поход.

Зато гость может отправиться на открытые у хозяина уровни, даже если сам до них ещё не добрался. В бою роли распределяются естественно: один собирает толпу в центре, второй работает с высоты или прикрывает путь к выходу.
Графика и разница между версиями
Roboquest VR использует яркую рисованную графику с толстыми контурами и чистыми цветами. В шлеме это работает не только как стиль, но и как часть геймплея: враги, слабые места и летящие снаряды хорошо читаются даже тогда, когда на арене начинается полноценный фейерверк.

PC VR остаётся лучшим вариантом для владельцев мощного компьютера, которым нужна наиболее чёткая картинка. PS VR2 предлагает полный масштаб игры без настройки ПК, а Quest 3 и 3S выигрывают автономностью.

У автономной версии есть ожидаемый компромисс: изображение хуже, а мелкие детали могут мерцать. Это особенно заметно на дальних объектах и в насыщенных сценах. Впрочем, благодаря мультяшному стилю Roboquest переносит снижение детализации лучше многих реалистичных игр. Важные цели остаются различимыми, а бой не разваливается из-за визуального шума.
Комфорт и укачивание
Roboquest VR серьёзно нагружает вестибулярный аппарат. Свободное движение, рывки, двойные прыжки, падения и постоянная смена высоты начинаются почти сразу.

В настройках есть режимы стоя и сидя, плавный и ступенчатый поворот, виньетка и выбор направления движения по голове или руке. Всё это помогает настроить игру под себя, но не меняет её основу: даже на лёгкой сложности персонаж должен много и быстро перемещаться. Телепортации здесь нет, и это логично.

Новичкам лучше начинать с виньетки и коротких сессий. Если через десять минут появляется дискомфорт, герой вполне может подождать на базе – тренировать «VR-ноги» через силу бессмысленно.

А вот опытные игроки, спокойно переносящие свободное движение, получат редкую возможность использовать тело не ради декоративного жеста, а как полноценную часть боевой системы.
Что особенно удалось
Сильнее всего в Roboquest VR работает связка движения, стрельбы и лечения. Каждое действие подталкивает к следующему: чтобы восстановить здоровье, нужно уничтожить врага; чтобы забрать лечение, приходится войти в опасную зону; чтобы выбраться оттуда, нужен рывок, прыжок или удачный выстрел.

Оружие, классы и случайные перки дают достаточно вариантов, чтобы новые попытки не ощущались копиями предыдущих, а полноценная VR-адаптация заставляет знакомые механики работать руками и телом.

Игра редко даёт скучать и почти никогда – расслабиться.

Кооператив усиливает эту формулу, потому что добавляет разговоры, обмен находками и спонтанное распределение ролей. Кроссплей особенно важен для VR, где компания друзей редко владеет одинаковыми шлемами. Возможность собрать владельцев Quest, PS VR2 и PC VR в одной комнате выглядит не громкой рекламной функцией, а действительно полезным решением.
Что может раздражать
Главная проблема Roboquest VR появляется там, где физические жесты сталкиваются с высокой скоростью. Смена оружия за плечом, броски и ближние атаки иногда требуют повторного движения, а ручная перезарядка почти не даёт игрового преимущества перед кнопкой.

Добавьте к этому невозможность вернуться в кооператив после разрыва соединения и высокую нагрузку на вестибулярный аппарат – получится набор недостатков, который не ломает игру, но способен испортить конкретный забег.
Стоит ли покупать Roboquest VR
Да, если вам нравятся быстрые шутеры, рогалики и сборки из случайных перков. Roboquest VR берёт сильную основу версии на экране и заставляет её работать в шлеме: активнее двигаться, быстрее выбирать цель и физически участвовать в бою.

Больше 70 видов оружия, семь классов, разветвлённые маршруты и кооператив дают достаточно причин возвращаться, а короткий формат забегов хорошо подходит для VR. Это тот случай, когда адаптация не спорит с оригиналом, а показывает его механики с более выгодной стороны.
В хорошем забеге остановиться хочется только после босса.

Пропустить игру стоит тем, кто не любит повторять попытки, плохо переносит свободное движение или ждёт реалистичный симулятор оружия. Здесь важнее темп, чем точная работа с каждым магазином и затвором.

Roboquest VR иногда ошибается в жестах и слишком легко доверяет автоматической перезарядке, зато уверенно справляется с главным: превращает бой в яркий, быстрый и очень телесный аттракцион.

Вердикт – 8,5 из 10. Один из самых бодрых VR-рогаликов, который становится ещё лучше вдвоём.
Смотрите так же
    Подписывайся на нас!