Арсенал – одна из причин, по которой обещание «запущу один короткий забег» регулярно заканчивается ещё несколькими попытками. Рядом с автоматами, дробовиками, пистолетами и снайперскими винтовками лежат энергетические пушки, луки, бумеранги, метательное оружие и экспериментальные стволы со странными правилами.
Одни требуют попадать в слабые места, другие хорошо разбирают толпу, третьи раскрываются через огонь, электричество, критический урон или высокую скорость атаки. Всего разработчики заявляют больше 70 вариантов, и многие из них заметно меняют поведение игрока.
Сверху накладываются модификаторы, перки и особенности семи классов: Стража, Коммандо, Рейнджера, Элементалиста, Разведчика, Инженера и Супербота. Страж полагается на щит и ближнюю атаку, Инженер выпускает дронов, Рейнджер любит точное оружие, а Элементалист собирает комбинации вокруг стихийного урона. Классы открываются постепенно и предлагают разные способы пережить одну и ту же арену, а не ограничиваются небольшой прибавкой к характеристикам.