Я могу искренне заявить, что MADiSON VR держала меня в напряжении на протяжении большей части моего прохождения, и что это один из самых страшный игровых опытов на моей памяти. Но, к сожалению, все омрачается несколькими существенными минусами.
Во-первых, в MADiSON есть крайне нелогичные головоломки. Хотя, более правильным будет сказать, что в игре есть пара логичных головоломок, а во всех остальных случаях приходится полагаться на удачу. И это огромное упущение для игры, в которой головоломки – основная часть геймплея. Загадки настолько нелогичны и неочевидны, что я был вынужден неоднократно прибегать к прохождениям в интернете. И даже когда я следовал руководству не каждая головоломка поддавалась с первого раза.
Но как будто этого мало, половина головоломок меняют решение от забега к забегу: будь то необходимые пароли или расположение предметов.
Предметы – это вообще отдельная тема. Их необходимо как и камеру хранить за плечом в ограниченном инвентаре. Маленький объем должен способствовать нагнетанию ужаса, но работает странно, так как за всю игру у меня не было моментов, что мне не хватило места.
Предметы трудно обнаружить в темноте, а подсказки к ним также расплывчаты, как и решения загадок. Интерактивные предметы обозначаются значком на руке и рядом с ними, но они настолько маленькие, что их невозможно увидеть. В версии с плоским экраном фотографии с подсказками слегка увеличиваются при рассмотрении, а сами изображения выравниваются правильно. В версии VR это не так: символы меньше, а фотографии могут даже выглядеть наклоненными или обрезанными. Таким образом, идея состоит в том, чтобы сделать хватающее движение рукой, чтобы приблизить фотографию к лицу, что может вызвать небольшой дискомфорт. Вам также придется сделать это несколько раз, если вы не запомнили подсказки.
Во-вторых, MADiSON VR хоть и пугает большую часть времени, но в игре есть несколько продолжительных секций, в которых вам просто надо гулять туда-сюда и собирать предметы. В эти моменты вас обязательно разочарует медлительность движений персонажа. Лука настолько медленный, что пока вы дойдете из одного конца дома в другой, вы невольно начнете зевать. Погружение и напряжение в этот момент улетучиваются. И если вы попробуете нажать на кнопку, которая в большинстве игр отвечает за бег, то обнаружите, что персонаж начинаете идти ЕЩЕ медленнее.
Добавьте сюда неуклюжее управление. Я проходил MADiSON сидя и игра несколько раз неправильно считывала мое положение в пространстве. Из-за этого у меня не получалось поднять нужный предмет с земли, как бы я не старался. В результате, я раз в час стабильно перенастраивал игровую зону.
Мы получили пресс релизную версию, которая была лишена патчей. В ней было просто отвратительное управление. В большинстве VR-игр, чтобы подобрать предмет, вы должны просто протянуть руку и предмет примагнититься к ней. Здесь же вам потребуется всего лишь посмотреть вниз, вытянуть доминирующую руку, а затем вы увидите контекстный значок, позволяющий схватить объект. В MADiSON VR мне приходилось нажимать кнопку приседания, полностью наклоняться, а затем вытягивать правую руку, пока она не коснется пола. Вам также нужно сделать то же самое, если вы играете стоя.
Были и другие сегменты, где мне приходилось хватать предметы внутри ниш и небольших укромных уголков. Поскольку мне мешала какая-то мебель, мне пришлось наклониться, а затем вытянуть руку только для того, чтобы появился контекстный значок. Иногда приходилось полагаться на удачу и просто жать курок в надежде, что мой персонаж схватит нужный ключ.