Стрелять, наносить удары, бить или даже разбивать плохих парней силой мысли — отличное ощущение, а смотреть, как они рассыпаются у меня под ногами, когда я уклоняюсь от их пуль, как Нео из «Матрицы», или блокирую их своим оружием, выхватываю оружие из их рук, когда они подходят достаточно близко, и причиняю точную боль двойным кулаком, — примерно такое же удовольствие, как и в экшн-игре. Тот факт, что умирающий враг будет эффективно бросать в вас свое оружие, чтобы вы могли поймать его в воздухе и использовать против его друзей, — это очень умный способ не отходить далеко (что очень удобно, если у вас ограниченное пространство VR), а также ощущение, что вы сделали потрясающий ход.
Единственный аспект управления, который не кажется плавным и интуитивным, — это метание оружия и случайных предметов во врагов. Время броска неудобное и сложное для понимания, и я добился наибольшего успеха, просто пихая предметы во врагов вместо естественного движения броска. Но когда они попадают, это потрясающе — победить парня с дробовиком, швырнув ему в голову бутылку, или сделать последнее убийство из пустого пистолета, швырнув его в кого-то.