Если раньше это было, пожалуй, слишком сурово, то в Retribution игрок начинает игру с уже разблокированным набором преимуществ. Это позволяет игроку начать кампанию с более разумно сбалансированным набором выносливости и оружия. Это решение позволяет элегантно сохранить сложную природу системы, но больше не заставляет играть роль астматика-октогенария.
При этом базовая скорость ходьбы все еще остается мучительно медленной. Учитывая, что каждый рывок или спринт обходится в разумные деньги, решение заставлять игроков передвигаться практически ледниковыми темпами является одновременно странным и разочаровывающим.
Глубина повествования, присущая оригинальной Saints & Sinners, была не менее важна, чем бои, и Retribution продолжает создавать впечатляющие моменты благодаря своему повествованию. Хотя на ранних этапах игры не так много возможностей для выбора, меняющего сюжет, диалоги достойные, новый антагонист убедительный, а продолжение существующей истории хорошо проработано. На самом деле, к середине игры миссии и сюжетные моменты начинают обостряться настолько, что становятся по-настоящему захватывающими, и очень жаль, что проблемы с производительностью так сильно прервали игру как раз в тот момент, когда она начала развиваться.
По мере прохождения сюжета игроки будут сталкиваться с более сложными с моральной точки зрения решениями, которые проверят их на прочность и повлияют на то, в каком направлении будет развиваться кампания. Кроме того, игроки могут проигнорировать некоторые миссии или убить определенных персонажей, тем самым полностью отменив этот отрезок сюжета. Как и в первой игре, Retribution обеспечивает структуру повествования, которая опирается на самостоятельность игрока и создает мир, где «каждый ваш выбор имеет последствия».
Система ремесел остается важным элементом развития сюжета, а торговая сеть разбросана по всему разрушенному городу. В некоторых разделах игроку предлагается бродить и собирать мусор, а некоторые миссии запускаются только по временным вехам, так что есть много возможностей потратить время на открытие уникальных «торговых» возможностей NOLA.
Это искусно решает распространенную проблему, связанную с играми на выживание, когда решение о том, придерживаться ли кампании или потратить время на добычу пищи, часто оказывается сложным. Это особенно верно, когда вы добавляете противоречивое искушение новыми игрушками, взвешенное против обещания растущей угрозы, если вы будете слишком долго медлить с выполнением побочных заданий. Структура и темп прохождения миссий в Retribution широки и хорошо сбалансированы, а значит, вам почти наверняка придется потратить время на уборку мусора, чтобы раздобыть себе новую блестящую бензопилу.