Но после того, как я привык к этому, я начал ценить изобилие идей. От монтировки Гордона Фримена до отсылок в Call of Duty к временному компаньону, сделанному из черной слизи, бесчисленные причудливые детали с любовью включены в историю. Несмотря на свою массивную фигуру, верный Блоб удивительно напоминает собаку. Прежде чем добраться до лифта, он, конечно же, неуклюже протискивается сквозь решетку, вместо того чтобы воспользоваться открытой дверью. Комфортные настройки также являются образцовыми, предлагая настройки для игры стоя и сидя, возможность просмотра виньетки во время движения и множество других тонких функций, таких как углы резкого поворота.
В Vertigo 2 представлен ошеломляющий выбор креативных врагов. Здесь есть плавающие глазные яблоки, гиперактивные роботы в форме куба с пулеметами, пылающие лавовые камни, большие и маленькие динозавры, прыгающие роботы-мехи и дикие кентавры, стреляющие стрелами, — и это только некоторые из них. Даже стандартные роботы-враги представлены в креативных вариациях, таких как быстро перемещающиеся боты-снайперы или ниндзя-стелс-боты.
Каждый из этих креативных врагов представляет собой уникальную стратегическую задачу, на решение которой часто намекает их великолепный визуальный дизайн. А ведь еще есть и боссы. К сожалению, когда я дошел до первого из них – огромного лавового монстра, я потратил час в поптыках понять, как его можно убить. Оказалось, что это было невозможно, потому что я наткнулся на баг. Одолеть его получилось только после нового обновления.