В вашем распоряжении один пистолет, неограниченное количество патронов и механика перезарядки по точкам. Ваша главная задача — придерживаться ритма песни, замечая и отстреливая всех врагов в поле зрения, особенно тех, кто выскакивает из укрытий или бежит по случайным коридорам. Если в какой-то момент враг окажется прямо перед вами (они иногда оказываются на вашем автоматическом пути), вы можете получить больше очков, ударив его пистолетом как тупым предметом. (Точно, Pistol Whip, я понял.) При этом нужно следить за оружием врагов, которое мигает красным, когда они собираются выпустить пулю. Это, например, хорошая подсказка, стоит ли ждать, пока вы нанесете удар ближнего боя или пристрелить его в нескольких шагах.
Секретным соусом Pistol Whip является продуманный дизайн уровней, ведь враги постоянно появляются слева направо и сверху вниз, пока вы автоматически скользите вперед. Cloudhead Games доказывает свои способности к VR-разработке с помощью уровней Pistol Whip. Во-первых, в них постоянно присутствует то, что я люблю называть «якорной» геометрией, есть ощущение центральной точки горизонта и высококонтрастная цветовая палитра, в которой предпочтение отдается смелым и в то же время крутым цветам. Вас не укачает от автоперемещения по этим мирам, и это замечательный подвиг.