К тому же, Village обладает уникальным художественным стилем, который полон атмосферы. Каждый уголок игры уникален и интересен для исследования, а архитектура строений выглядит одновременно реалистичной и фантастической. Даже во время простого перемещения по миру не бывает скучно.
Сам игровой процесс не разочаровывает. Это уже третий порт Resident Evil, который прекрасно адаптировался к VR, несмотря на то что изначально игра создавалась для плоских экранов. Ритм прохождения Village играет ключевую роль в том, почему она так хорошо работает в виртуальной реальности. Кампания мастерски балансирует между исследованием, напряжёнными и спокойными моментами, головоломками, боевыми сценами и по-настоящему пугающими секциями.
В роли Итона вы будете перемещаться по игре с помощью стиков (без опции телепортации), подбирать предметы с помощью кнопок X или захвата, а инвентарь будет представлен в формате 2D-меню, которое неплохо адаптировано для VR. Большую часть времени вы будете собирать предметы для крафта боеприпасов, открытия новых зон или продажи герцогу, торговцу игры, чтобы приобрести улучшения.
Village — одна из самых кинематографичных VR-стрелялок со времён Half-Life: Alyx. Оружие ощущается отзывчиво и мощно, каждый выстрел имеет свою важность, а бои постепенно наращивают темп, что идеально подходит для VR. Враги в Village ведут себя как реальные существа с индивидуальными поведенческими паттернами.
По ходу кампании вы будете постепенно открывать новые виды оружия, каждое из которых можно использовать с переработанной системой боя. Все виды оружия нужно вручную перезаряжать и готовить к выстрелам, а они хранятся на вашем теле: дробовик — за спиной, снайперская винтовка — на правом боку, пистолет — на бедре, а патроны — на левом. Другие предметы, такие как бомбы и фонарь, находятся внутри куртки Итона. Эта система интуитивно понятна и отлично работает даже в напряжённых боевых сценах. Нет ничего более удовлетворяющего, чем достать дробовик из-за спины или открыть куртку, чтобы схватить бомбу.
Village полон невероятных моментов, которые поражают своей эпичностью, страхом и масштабом. Некоторые из ключевых сцен кампании просто завораживают, показывая уровень погружения, редко встречающийся в других играх для виртуальной реальности.
Длительность кампании будет зависеть от выбранной сложности и того, насколько внимательно вы исследуете игровой мир. На лёгком уровне сложности прохождение сюжета заняло у меня около семи часов, однако если играть на более высокой сложности и исследовать все углы, это может занять 10 и более часов.