Темп и стратегия Serious Sam VR: The Last Hope — одни из моих любимых аспектов игры. Волны начинаются медленно, но быстро набирают обороты, дают небольшую передышку в середине, а затем снова нарастают до грандиозного финала, часто с огромным боссом напротив вас. Конечно, в конечном итоге это шутер с волнами врагов, но он более стратегический, чем большинство подобных игр. Прохождение волн зависит не только от постоянной стрельбы, но и от того, какое оружие использовать, когда активировать щит, каких врагов уничтожать в первую очередь и когда применять супероружие, навыки и бонусы.
Хотя в большинстве уровней враги атакуют вас с полукруга в 180 градусов, Serious Sam VR отлично справляется с разнообразием высот, предлагая бегущих, катящихся, ползающих и летающих противников. Моя голова постоянно поворачивалась и наклонялась, чтобы заметить врагов слева, справа, сверху, снизу, а в одном уровне — даже сзади. Паттерны стали ритмичными, а мои движения — танцевальными, когда я играл больше и позволял мышечной памяти взять верх. Это стало почти дзен-опытом, когда мозг расслаблялся, а тело действовало само. Я даже ловил себя на том, что произношу «Пиу! Пиу! Пиу!» вслух, настолько я погружался в игру.