Более того, каждая опция в меню имеет письменное объяснение. В результате пугающие экраны настроек стали более доступными, а для тех, кто хочет получить быструю рекомендацию, есть даже простая функция «Спросить инженера».
Но без проблем не обошлось. Страницы настройки транспортных средств должны приносить удовольствие, но по какой-то причине игра заставляет вас сохраняться (либо в новом файле, либо перезаписывать существующий) каждый раз, когда вы что-то меняете, вместо того чтобы иметь активную, готовую к работе настройку, что быстро становится раздражающим. Вы даже не можете сбросить загрузку топлива в настройках, не сохранив их заново.
Project CARS 2 находится в постоянной борьбе с самим собой, чтобы угодить своей широкой аудитории, от казуальных геймеров до хардкорных гонщиков. Дилемма между реализмом и доступностью отлично освещена в системе штрафов за замедление. Удивительно, но система обнаружения «схода с трассы» во многих местах столь же строга, как и в iRacing (2008), но штраф за замедление, который следует за этим, слишком легко отменить, что приводит к появлению сомнительных линий. Однако, если вы выигрываете позицию во время замедления, вы также вынуждены пропустить своего соперника, что является отличным штрихом.
Ростер из 180 автомобилей должен понравиться большинству любителей бензина, а такие известные марки, как Ferrari и Porsche, дебютируют в серии. В отличие от оригинальной игры, здесь тщательно продумано, чтобы у большинства автомобилей были соответствующие соперники, что позволяет воссоздать гонки классических эпох. Есть несколько выдающихся новых моделей, но все автомобили, перешедшие из оригинала, получили новую жизнь на улучшенной модели шин — во многих случаях это невероятное преображение.
Количество трасс увеличено до 60 (более 130 макетов), что обеспечивает гораздо большее разнообразие, от жестоких трасс для ралли-кросса до безмятежной красоты ледовой трассы Mercedes-Benz. Новые трассы построены на высоком уровне, особенно COTA, Лонг-Бич и великолепная трасса Algarve Circuit (Портимао). Однако трассы, перенесенные из оригинала, похоже, получили в основном косметические обновления, что означает нерешенную проблему несоответствия поверхности трека по сравнению с самыми точными образцами в жанре. Некоторые из них и так были великолепны (например, Oulton Park), но Bathurst все еще выглядит неправильно, со странными кренами и шириной колеи, а Monza осталась прежней, с очень странными кренами через Lesmos и Parabolica, а профили бордюров разбросаны повсюду.