После выхода Hitman 3 в 2021 году я провел много часов, играя в игру в VR на PS4 и PS5. Хотя в ней не хватало точности и скорости, необходимых для погони за высокими баллами, она принесла мне много часов удовольствия. Это было довольно глупое занятие, а ограниченное отслеживание с помощью контроллера DualShock, снимаемое через камеру, означало, что движения были сильно ограничены, что приводило к неточности. Нападать на врагов сзади или сбивать их с ног было странно, и они регулярно проваливались самым уморительным образом. Распознавание попаданий также было нечетким, что затрудняло выстраивание выстрелов. Иногда враги не замечали, что вы всаживаете им в живот здоровенный кухонный нож, и неловко уворачивались. На тот момент можно было предположить, что все это связано с ограниченными возможностями PSVR по отслеживанию. Независимое отслеживание рук и обещание дополнительных интерактивных возможностей для игроков на ПК, таких как двуручное оружие, казалось, указывали на то, что мы можем увидеть значительно улучшенную VR-игру, которая выйдет за рамки простого альтернативного режима. Увы, этого мы не получили.
Hitman 3 находится в странном положении. В конце концов, Hitman 3 — это не VR-игра. Это отличная плоская игра, которая предлагает дополнительный VR-режим без дополнительной платы, и я думаю, что справедливо помнить об этом. Однако, учитывая годичный перерыв между релизами, было бы разумно ожидать улучшенной игры, использующей доступные технологии ПК. То, что мы имеем сейчас, едва ли лучше, чем порт PSVR.
По сути, почти все, на что я сетовал и (ошибочно) приписывал плохое отслеживание на PlayStation, сохранилось и на ПК. Теперь у нас есть независимое отслеживание рук, но игра не позволяет вам использовать дополнительную руку. Вы можете брать и использовать предметы только правой рукой, что исключает возможность использования VR левшами, что является досадным упущением.
Механика бросков работает немного лучше. Вы бросаете предметы, целясь левой рукой, а затем делаете бросковое движение правой рукой, чтобы попасть в цель. У меня никогда не возникало проблем с этой механикой, и большую часть времени она работала безупречно, но многие игроки жаловались, что не могут точно попасть в цель. Я понимаю, откуда это взялось, ведь Hitman в VR использует кнопки захвата и спуска на VR-контроллерах странным образом, и не всегда понятно, когда вы должны держать или отпускать одну из них. Очень легко ошибиться, и это сказывается на вашем броске. Левая рука может быть использована для более реалистичного захвата крупного оружия, и хотя это имеет смысл на бумаге, левая рука все равно бесполезна. Рука автоматически приклеивается к оружию, что выглядит более логично, но она не обеспечивает отслеживания. В итоге вы хватаете оружие обеими руками, но прицеливаться и перемещать оружие может только правая рука. Это чуждое ощущение, и я не могу понять, зачем его включили в это состояние, ведь оно не приносит никакой пользы.
Еще больше усугубляет ситуацию то, что Hitman не поддерживает никакого типа отслеживания в масштабе комнаты. Этого следовало ожидать на PSVR, но на ПК это выглядит некрасиво и иногда дезориентирует. Игра ожидает, что вы останетесь на месте и не будете физически поворачиваться, иначе ваша голова оторвется от цифрового тела и вызовет неожиданное поведение. Обычно вы можете изменить свое положение нажатием кнопки, но в идеале я бы ожидал большей свободы действий при физическом перемещении или повороте в VR. Если вы не будете бороться с управлением или отслеживанием, то, скорее всего, будете бороться с инвентарем, который тоже не изменился.
Вместо кобуры или других иммерсивных методов хранения инвентаря или оружия у вас есть небольшой пузырь перед грудью, из которого можно быстро достать предыдущий предмет. Доступ к другим предметам можно получить с помощью нажатия кнопок, что в некоторой степени работает, но вы также можете открыть и закрыть инвентарь, чтобы выбрать предмет, который затем упадет на землю и предупредит окружающих врагов. В других случаях вы можете захотеть схватить предмет, находящийся перед вами, и вместо этого вытащить все, что есть в вашем инвентаре, так как вы были слишком близко к пузырю инвентаря. Бонусные очки, если этот предмет также является незаконным, гарантируют, что вас заметят и вам придется перезаряжаться. Кстати, не забудьте включить автосохранение. Я не знаю, почему оно отключено по умолчанию, но это, безусловно, очень нужное спасение.