Основная кампания Tetris Effect — это Journey, увлекательная серия соединенных между собой досок, каждая из которых имеет свой собственный художественный стиль, музыку и правила. Каждая доска уникальна, и я постоянно удивлялся тому, что они предлагают. На одной из них вы начинаете под водой, а вокруг вас плавает красивый кит с эффектом частиц, на другой — пустынный пейзаж с блуждающим караваном верблюдов, который на полпути переходит в реалистично выглядящую версию Луны с астронавтом, передвигающимся на луноходе. В некоторых из них вообще нет музыки, вместо нее используется звуковой ландшафт, созданный из звуков ветра. В другой я случайно создал джазовый джем с помощью звуковых эффектов, создаваемых вращающимися, перемещающимися и падающими деталями.
Однако не обманывайтесь музыкой и настроением — Tetris Effect может быть очень сложной. В игре нет жестких правил относительно того, как будет проходить каждый этап: некоторые из них традиционны — они начинаются медленно и нарастают после того, как вы очистите определенное количество линий, в то время как другие начинаются молниеносно быстро, затем замедляются, чтобы дать вам возможность восстановить самообладание, и внезапно снова ускоряются без предупреждения. Эти постоянные колебания скорости и сложности порой противоречат зачастую медитативной подаче этапов Tetris Effect. Возможность несколько раз повернуть фигуру после приземления и возвращение очереди удержания, с помощью которой вы можете заменить тетромино один раз за ход, дают вам несколько способов реагирования, но все равно может показаться дешевым, когда доска внезапно ускоряется на 5-6 уровней, сталкивая блоки и разрушая мои тщательно продуманные планы.