Как и в любой хорошей игре на выживание, большая часть действия посвящена поискам. С таким количеством вещей, валяющихся вокруг, вы можете забыть о том, что есть настоящие миссии, которые можно пройти через терминал на базе. Чем бы вы ни занимались, вам придется добывать всемогущий рубль, чтобы пополнить запасы патронов, оружия, исцеления, брони, голода и ремонта, от которых вы просто не в силах отказаться.
Это намеренно замедляет скорость геймплея, заставляя вас сосредоточиться на том, что вам нужно и куда вы идете, а не на том, что именно вы убиваете. Здесь нет больших боссов или системы очков за убийство злодеев: просто хорошо прицельтесь, стреляйте и надейтесь, что гад сдохнет.
Чаще всего цель вашей миссии основывается на предмете, который нужно найти, и если вы можете сделать это, не сделав ни одного выстрела, то так тому и быть. Однако если вы будете слишком долго бродить по Радиусу, то столкнетесь с явлением под названием «Прилив», которое сбрасывает врагов, предметы и перебрасывает вас в случайное место на карте. Лучше не медлить и подготовить все необходимое на базе, прежде чем отправляться в путь.
Впрочем, есть о чем беспокоиться и помимо того, чтобы ползком пройти мимо злодеев или доставить свинец в центр города. Повседневные задачи варьируются от ручной перезарядки каждого магазина патронами из ящиков с боеприпасами до чистки оружия для поддержания его в рабочем состоянии. Я не могу вспомнить ни одной другой игры, где бы вам физически приходилось следить за отдельными магазинами, перезаряжать их и чинить, чтобы убедиться, что они работают правильно, а тем более чистить оружие изнутри и снаружи в разгар перестрелки, потому что оно может заклинить, если получит слишком большой урон.
Как и следовало ожидать, этот уровень сложности дает вам массу поводов для размышлений еще до того, как вы ступите за пределы базы. Вы потратите время на планирование миссий, обдумывание необходимых дополнений, изучение карты и взвешивание вариантов, прежде чем решитесь на часовую миссию, которая может быть завершена всего несколькими меткими выстрелами мимика.
То, что в игре большое внимание уделяется подготовке и сохранению вещей, несомненно, влияет на темп игры. Вам придется долго думать, стоит ли вообще вступать в бой со злодеями, или лучше обойти их стороной, опасаясь потратить припасы.
Что касается боя, то физика оружия работает в основном так, как вы и ожидали: дробовики отстреливаются с приятным щелчком. Все пистолеты требуют ручной перезарядки, которая включает в себя перезарядку затворов, оттягивание затворов, отключение предохранителей и т.д.
Как и со всеми другими предметами в игре, ручное взаимодействие с оружием может быть не всегда удачным, поэтому сосредоточиться на каждом предмете и его единственной точке «захвата» среди моря других таких же доступных для захвата предметов может быть непросто.
К счастью, в игре есть большой выбор стрелкового оружия, начиная от оружия времен Второй мировой войны, такого как винтовка Мосина-Наганта M38 или пистолет Токарева ТТ-33, и заканчивая современным боевым оружием, которое можно украсить всеми рождественскими аксессуарами, такими как прицелы с красной точкой и оптические прицелы различной мощности.