Зак Тсиакалис-Браун возглавляет Zulubo Productions, инди-студию, создавшую Vertigo 2. В разработке мира Vertigo 2 принимали участие и другие разработчики, но именно Тсиакалис-Браун является движущей силой, воплотившей игру в жизнь. Его заслуга в создании кода, звука, сценария и многого другого — впечатляющий размах таланта.
С визуальной точки зрения Vertigo 2 — это огромный шаг вперед по сравнению с оригинальной игрой и ее аналогом Remastered, причем не только в плане графики, но и художественного стиля. Это, безусловно, инди-игра — не ждите от нее такой детализации, как от Alyx или Call of the Mountain, — но она значительно превосходит их по уровню и часто выглядит впечатляюще.
В Vertigo все пронизано игривым художественным стилем — от окружения до врагов и моделей оружия. Не все идеально — например, модель персонажа Брайана является понятным слабым местом, а также иногда встречаются текстуры с низкой детализацией — но то, чего не хватает в точности, компенсируется талантом и сильной режиссурой.
Визуальный ряд также дополняется эпическим масштабом окружения и декораций, которые выходят далеко за пределы корпоративных рамок Квантового реактора. В каждой главе игры перед вами открываются драматические виды и физически огромные пространства, кардинально отличающиеся друг от друга.
Сочетание потрясающего окружения и креативных игровых сценариев — вот рецепт незабываемых моментов. Трудно говорить об этом слишком подробно, не вдаваясь в спойлеры, но вот лишь некоторые из многих безумных моментов, которые вы испытаете в кампании: сражение в окопах гражданской войны роботов, застревание в желудке животного, исследование цивилизации существ-саженцев, похожей на Zelda, и отбивание врагов в скоростной погоне на лодке в штормовую погоду. И это еще только начало.
Кампания Vertigo 2 завершает историю, начатую в Vertigo, но при этом намекает на другие возможные направления развития серии в будущем. Повествование отличается остроумным и весьма сатирическим стилем, сдобренным дозой ехидства по отношению к корпоративной культуре и бедам капитализма. В игре множество забавных побочных персонажей, озвученных голосом, с хорошей игрой и сильными диалогами. Это также очень смешная игра, в которой есть моменты, действительно вызывающие смех, а тон повествования отлично передает цинизм Valve, не впадая в пастиш.
Сильные стороны сценария игры позволяют ей исследовать столь разнообразные сценарии, не чувствуя при этом, что она перепрыгнула через акулу. Часто политический оттенок безумия игры придает повествованию научно-фантастическую метавселенная — область, в которой столь же безумная, но морально слабая Virtual Virtual Reality 2 потерпела неудачу.
Кроме того, в игре более двух часов оригинального саундтрека, музыка которого идеально соответствует визуальному тону и задает настроение. Пространственное аудио также используется довольно эффективно во время игрового процесса, позволяя вам легко определить местоположение событий, происходящих вне вашего поля зрения.