Если школы заполняют утро, то корпоративные клиенты заполняют вторую половину дня.
HR-отделы и руководители команд постоянно ищут что-то, что не является очередным походом в бар или квест-комнату. VR предлагает то, что они не могут легко получить в другом месте:
● Все разделяют один и тот же виртуальный язык тела — гарнитуры надеты, контроллеры в руках, иерархия временно сглажена.
● Коллеги, которые почти не разговаривают в офисе, в итоге координируют свои действия под давлением в кооперативном сценарии.
● Это естественно фотогенично и достойно рассказа: люди любят постить о «той странной VR-штуке, которую устроила наша компания».
Что на самом деле покупают корпорации Пакеты, которые обычно работают, не называются «Сессия №3». Они звучат так:
● «VR-битва за кубок отдела» — турнир между командами с турнирной сеткой, таблом и небольшими призами.
● «Технологический выезд в VR» — несколько часов игры плюс пространство для презентаций, кофе и пиццы.
● «Новички против старичков» — нестандартный подход к адаптации новых сотрудников, который смешивает практические нужды HR с общим опытом.
Со стороны арены, корпоративные продажи — это решение проблем HR:
● «Нам нужна 2-часовая программа для 40 человек с разной физической подготовкой».
● «Нам нужно это в четверг в 16:00, и мы не можем уезжать далеко от офиса».
● «Нам нужен счет-фактура, договор и никаких сюрпризов».
Будни становятся активом: гораздо проще обещать эксклюзивное использование всей площадки в среду днем, чем в субботу вечером.